Take-Two互動首席執行官斯特勞斯·澤爾尼克近日在接受外媒采訪時,罕見地談及了《GTA6》天文數字般的開發成本及其背后的巨大壓力。
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隨著3A游戲開發技術復雜性的飆升,團隊規模與預算持續膨脹,澤爾尼克直言:“開發成本一直在上漲。我們的目標是提供地球上最高質量的娛樂,這代價高昂。AI的影響暫且不論,成本尚未下降——未來也許會,也許不會。”
當被問及是否應轉向小型、便宜、開發周期短的項目時,澤爾尼克堅持押注超級大作。 “這是只屬于大玩家的高風險游戲,” 他說道, “而我對此很淡定。” 他描述公司的策略是“投入無限的財務、創意和人力資源,然后讓團隊去追求完美”。而“無限”似乎名副其實——《GTA6》漫長的開發周期、多次跳票以及驚人的預估預算就是明證。
據行業分析師估算,《GTA6》的預算低至10-15億美元,高風險投資公司Konvoy的喬什·查普曼則引用20億美元的數字,還有業內人士認為計入多年人力成本后可能高達34億美元。不過,回報同樣驚人:分析預測游戲發售后60天內總收入可達76億美元,Take-Two有望在一個月內回本。
《GTA6》定于2026年11月19日登陸PS5和Xbox Series X|S,PC版稍后推出。
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