Double Fine 這家工作室,老玩家應該都熟——《腦航員》《破碎時光》都是他們做的,風格怪誕又有點治愈。但最近他們內部出了件不太常見的事:員工們決定組建工會,要跟管理層坐下來談談條件。
這事放在游戲圈其實挺微妙的。Double Fine 2019 年被微軟收購,成了 Xbox 工作室群的一員。大廠子公司搞工會,在美國游戲業不算多見。員工們選這時候行動,據說是想趕在《腦航員2》后續項目和那個還沒官宣的新作進入全力開發期之前,把待遇和工作流程的事先敲定。
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從 Reddit 上的討論來看,開發者們的訴求挺實在的:加班控制、項目間隙的就業保障、遠程辦公政策——都不是什么激進要求,但恰恰是游戲業最容易踩雷的地方。有人提到 Tim Schafer(工作室創始人)本人對這事態度還算開放,至少沒像某些廠那樣直接請律師團。
我挺好奇這事的后續。如果談成了,會不會變成 Xbox 旗下其他工作室的參考樣本?畢竟游戲業的" crunch 文化"被吐槽這么多年,真正結構性改變的例子沒幾個。Double Fine 向來以創意古怪著稱,這次要是能在勞工關系上也走出一條不一樣的路,倒是挺符合他們的人設。
不過說到底,工會能不能成、能談下什么,現在都是未知數。游戲開發本來就是高壓行當,小工作室被收購后水土不服的例子也不少。這次談判的結果,可能比他們下一款游戲更值得關注。
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