新主機第二年銷量通常看漲,任天堂卻給出了相反的劇本。在確認全球漲價50美元后,這家公司預計Switch 2下一財年將賣出1650萬臺,比上一財年的1986萬臺下滑17%。游戲行業咨詢公司Kantan Games CEO塞爾坎·托托的評價很直接:"我們確實生活在一個奇怪的時代。"
數字背后藏著更復雜的信號。按發售時間對齊計算,Switch 2目前累計出貨1986萬臺,仍比初代Switch同期多出500萬臺,也比PS5和PS4同期高出600萬臺。破紀錄的開局之后,歐洲和美洲市場的增速已經明顯放緩——售價更高、備貨更充足,加上年初的提前消費,透支了部分需求。
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初代Switch同期的籌碼是原創《塞爾達》和3D《馬力歐》,Switch 2的首發陣容未能復制這一拉動效應。任天堂在財報中承認,相比初代,Switch 2的首年銷量更加集中。這意味著前期沖得越猛,后期的同比壓力就越大。
漲價時機讓局面更顯微妙。內存危機背景下,任天堂將Switch 2售價上調50美元/1萬日元,日本市場5月25日生效,其他地區9月1日生效。托托認為,任天堂原本試圖建立初期裝機基礎,卻被成本壓力打了個措手不及。
不過任天堂的算盤并未打亂。即便第二年預測下調,只要達成1650萬臺目標,Switch 2發售22個月后的累計銷量仍將高于初代Switch。換句話說,這家公司用"同期領先"的敘事,對沖了"同比下滑"的尷尬。
對玩家而言,接下來的財年可能相對平靜——沒有價格刺激,沒有現象級獨占大作,Switch 2將進入典型的平臺成熟期。任天堂的真正考驗在于:當首發紅利耗盡,什么能接替《塞爾達》和《馬力歐》的位置?
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