Happinet公司宣布旗下以甄選全球有趣的獨立游戲并進(jìn)行銷售的游戲品牌「Happinet Indie Collection」將會發(fā)行由Drecom企劃·開發(fā)、并由CharacterBank協(xié)助制作的游戲《Tokyo Stories》。
這款作品于2022年7月開始制作,本次敲定發(fā)行商之后將會正式開始宣傳,未來會通過官方SNS以及各種線下展會公開最新情報。
作為先驅(qū),5月22日-24日于日本京都舉辦的「BitSummit PUNCH」上將會搶先展出正在開發(fā)中的游戲供試玩,而現(xiàn)場還有圍繞《Tokyo Stories》展開的各種活動企劃。
關(guān)于后續(xù)情報,敬請關(guān)注《Tokyo Stories》的官方SNS賬號。
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關(guān)于《Tokyo Stories》
《Tokyo Stories》是一款以“像素藝術(shù)與3D融合的視覺表現(xiàn)”為特色的3D冒險游戲。
以“空無一人的東京”為舞臺展開的一系列重疊的故事。
摯友為何會從主人公面前消失?這座城市到底想要傳達(dá)什么?眾多片段聚集在一起,慢慢逼近真相的核心。
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※游戲畫面均為開發(fā)中畫面。
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《Tokyo Stories》的游戲內(nèi)容
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主人公Suzu為了尋找摯友Yuno,于夜幕降臨的東京展開冒險。
游戲過程中有兩種模式相互穿插,系統(tǒng)十分有特色。這兩種模式分別是為了在空無一人的東京尋找Yuno的線索而在各個地方展開探索的冒險部分,以及在瀕臨崩壞的東京不斷前進(jìn)的解謎部分。
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《Tokyo Stories》的登場角色
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○Suzu(主人公)
為了找回突然消失的朋友而來到這座城市。
○Yuno
沒有告訴任何人原因,就無故消失在這座城市里的少女
○青年
為了隱藏不可告人的秘密,來到這座城市的青年。
他們編織的故事,慢慢地開始露出獠牙,
不久,一切就都墮入了令人意想不到的方向………
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《Tokyo Stories》確定出展BitSummit!將有現(xiàn)場試玩等豐富的活動內(nèi)容!
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在BitSummit的Happinet展臺內(nèi)將包含《Tokyo Stories》的展區(qū)。
除了現(xiàn)場提供試玩外,還有能讓觀眾體驗到《Tokyo Stories》世界觀的布置以及各種活動企劃!
詳細(xì)可以留意《Tokyo Stories》官方X日后公開的情報!敬請期待!
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■關(guān)于BitSummit PUNCH
舉辦時間:2026年5月22日(周五)~24日(周日)※22日為業(yè)內(nèi)日。
舉辦地點:〒606-8343 京都市左京區(qū)岡崎成勝寺町9-1(二條通東大路東入)
京都市勧業(yè)館みやこめっせ
◎Happinet展臺位置:1F A-04
※展出內(nèi)容有可能在未通知的情況下臨時變動。
※關(guān)于活動的參加方法,請參考BitSummit的官方網(wǎng)站。
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關(guān)于Happinet Indie Collection
以"甄選全球有趣的獨立游戲,為游戲玩家?guī)砣麦w驗“為核心理念創(chuàng)設(shè)的品牌。專門提供高品質(zhì)的優(yōu)良獨立游戲作品,不拘泥于任何游戲類型。
【商品信息】
游戲名:Tokyo Stories
發(fā)售日:未定
價格:未定
對應(yīng)平臺:PC(Steam)
游戲類型:動作冒險
游玩人數(shù):1人(不支持在線游玩)
支持語言:簡體中文/繁體中文/日語/英語/法語/意大利語/德語/西班牙語/葡萄牙語/巴西葡萄牙語(預(yù)定)
版權(quán)信息:? Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. Published by Happinet.
企劃?開發(fā): Drecom
合作開發(fā): CharacterBank
關(guān)于Drecom
Drecom是一家以「with entertainment~超越人們的期待~」為己任,以“IPx技術(shù)”為核心,面向全球提供娛樂內(nèi)容的企業(yè)。公司在以游戲為首的IP內(nèi)容業(yè)務(wù)領(lǐng)域擁有超過10年的積淀,并深入布局出版、動畫、商品化(MD)等多元化領(lǐng)域,致力于打造并培育各類優(yōu)質(zhì)IP。
依托在大規(guī)模移動游戲開發(fā)與運營中積累的核心技術(shù)能力,我們開展BtoB業(yè)務(wù)。同時,通過積極運用Web3、生成式AI等前沿科技,不斷拓展娛樂邊界,為用戶提供能夠帶來沉浸式體驗的全新價值。
關(guān)于CharacterBank
以“Hack the next experience. 持續(xù)創(chuàng)造觸動人心的次世代‘體驗’”為己任,始終保持對一切事物的熱愛,不斷探尋何為有趣,并堅持不懈地打造我們心目中最好的作品。
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