索尼公布了最新財報,簡要展示了截至2026年3月31日,索尼2025財年的財務業績。
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據介紹,2025財年同比過往,銷售額基本持平(受匯率影響+873億日元)。匯率變動、網絡服務銷售額增長以及非第一方游戲軟件的銷量增長帶來了積極因素。但硬件銷量下滑的導致了硬件銷售額整體下滑。
2025財年營業利潤方面,增長484億日元(+12%,受匯率影響+543億日元)。
這主要是網絡服務銷售增長帶來的積極影響以及匯率變動帶來的正面影響,同時,索尼對Bungie無形資產以及其他資產計提減值損失(Q2:315億日元、Q4:886億日元、2025財年合計:1201億日元)。
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關于1201億日元資產的減值損失,這是因為索尼現在認為,現如今的Bungie包括其IP、品牌價值、技術力在內等無形資產的價值不如當初。類似于“賬面虧損”,而非真的少了1201億現金。
因此索尼表示,如果排除這些一次性項目影響,該業務部門營業利潤同比增長45%,并創下歷史新高。
另一方面,用戶活躍度依舊保持強勁:截至3月,月活躍用戶(MAU)同比增長1%,達到1.25億賬戶,創下第四季度歷史新高;2025財年第四季度總游戲時長同比增長1%。
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關于2026財年的業績預期(同比表現),索尼認為,銷售額預計減少2657億日元(-6%),這主要是因為硬件銷量的下降所導致的硬件銷售額減少,以及未來第一方游戲軟件的銷量增長。
營業利潤方面,索尼預計2026財年增長1367億日元,這主要是因為2025財年針對Bungie無形資產及其他資產計提的減值損失不再出現,以及第一方游戲軟件銷量增長帶來的積極影響和成本增加。
索尼表示,如果與“剔除一次性項目后的2025財年營業利潤”相比,2026財年的營業利潤預期實際上與去年基本持平。其主要原因在于,公司已經將“面向下一代平臺的投資增長”納入了財務預期中。如果排除這些投資因素,目前現有業務所產生的利潤預計仍將保持穩定的雙位數增長。
此外,索尼還表示:2026財年PS5硬件銷量計劃,將基于“能夠以合理價格采購到的內存容量”來制定;預計PS5硬件盈利能力將與2025財年基本持平。
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