索尼最新財(cái)報(bào)透露了一個(gè)尷尬的數(shù)字:今年第四財(cái)季,PS5只賣了150萬(wàn)臺(tái),同比暴跌46%。這是這款主機(jī)自2020年發(fā)售以來(lái)最慘淡的一個(gè)季度。
銷量斷崖的直接推手是內(nèi)存短缺。過(guò)去一年里,索尼被迫兩次上調(diào)PS5售價(jià),最新一次發(fā)生在2026年3月,標(biāo)準(zhǔn)版從500美元漲到650美元——一臺(tái)發(fā)售近六年的主機(jī),價(jià)格反而比首發(fā)時(shí)貴了150美元。
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整個(gè)2025財(cái)年,索尼游戲業(yè)務(wù)的表現(xiàn)呈現(xiàn)出奇怪的割裂。營(yíng)收方面,全年錄得4.69萬(wàn)億日元(約299億美元),同比微增;運(yùn)營(yíng)利潤(rùn)卻漲了12%,達(dá)到4633億日元(約29.5億美元)。PlayStation Network的銷售增長(zhǎng)幫了大忙。
但利潤(rùn)數(shù)字背后藏著一筆爛賬。Bungie的《命運(yùn)2》銷量低迷,導(dǎo)致索尼計(jì)提了大額減值損失。好消息是,這筆包袱明年不會(huì)重演,加上《俠盜獵車手6》定檔11月發(fā)售,索尼預(yù)計(jì)下一財(cái)年利潤(rùn)能跳漲30%。
問(wèn)題在于,這份樂(lè)觀預(yù)測(cè)有個(gè)前提:內(nèi)存供應(yīng)。
索尼在財(cái)報(bào)中直言,2026財(cái)年的PS5銷量將"取決于能以合理價(jià)格采購(gòu)到的內(nèi)存數(shù)量",硬件利潤(rùn)率預(yù)計(jì)與今年持平。好消息是,上一份財(cái)報(bào)里索尼透露,已確保2026年假日季所需的最低內(nèi)存庫(kù)存——但這只是"最低",不是"充足"。
650美元的定價(jià)讓PS5的處境愈發(fā)微妙。任天堂去年也面臨類似困境:Switch進(jìn)入生命周期末期,銷量疲軟。但Switch 2在2025年6月發(fā)售后,迅速成為任天堂史上銷售最快的主機(jī),徹底扭轉(zhuǎn)了局面。
索尼沒(méi)有這樣的后手。PS6至少要到2027年才會(huì)露面,在此之前,這家日本巨頭只能繼續(xù)在內(nèi)存市場(chǎng)的波動(dòng)中艱難平衡——既要控制成本維持利潤(rùn),又不能讓定價(jià)徹底嚇退消費(fèi)者。
游戲主機(jī)的戰(zhàn)爭(zhēng),有時(shí)候不取決于哪家工作室的獨(dú)占陣容更強(qiáng),而取決于誰(shuí)能穩(wěn)定拿到足夠的存儲(chǔ)芯片。
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