快科技5月8日消息,安卓手機運行PC游戲的性能表現迎來重大突破。GameNative作為一款能讓玩家在安卓設備上運行PC游戲的應用程序,在最新一次更新中正式解鎖了對無損縮放(Lossless Scaling)多幀生成技術的支持。
這意味著原本屬于Windows平臺的LSFG技術通過Vulkan版本(LSFG-VK)首次下放至安卓平臺,玩家在移動設備上運行PC大作時,視覺流暢度將獲得跨越式提升。
在官方展示的技術演示中,以《最后生還者第一部》為例,游戲原本的基礎幀率僅為30FPS。通過開啟LSFG-VK的4倍幀生成模式后,屏幕顯示的實時幀率成功飆升至100FPS。
這種多幀生成技術的主要作用是讓畫面達到三位數的極致流暢,從而充分發揮目前中高端安卓手機普遍搭載的高刷新率屏幕優勢。
該技術在安卓端的運行邏輯與PC端略有不同。用戶需要在GameNative容器設置中針對每個游戲單獨啟用幀生成功能,并配合個人的Steam賬戶下載運行。
在應用的快速訪問菜單里,玩家可以根據硬件情況手動調整幀生成倍率、流縮放比例,或者切換到更注重效能的性能版FG模型。
需要注意,這種軟件算法層面的優化與物理超頻不同,它本質上是通過插幀來提升視覺上的連貫性。雖然畫面幀數顯著提高,但并不會縮短輸入延遲或提升操作響應速度。
對于沒有配備液冷散熱器等極端硬件的普通用戶來說,這是目前安卓平臺讓大型3A游戲實現百幀運行的最有效途徑。
目前,GameNative已自帶必要的轉換層。雖然在驅動和API支持方面仍處于初期完善階段,但已經能讓《賽博朋克2077》等大作在手機端展現出更流暢的運行姿態。
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