由Hotta Studio開(kāi)發(fā)的都市開(kāi)放世界RPG《異環(huán)》已經(jīng)在四月末正式上線(xiàn)了,這款產(chǎn)品憑借著高度還原的日式都會(huì)風(fēng)貌、細(xì)膩的御宅文化氛圍以及頂尖的優(yōu)化水準(zhǔn)迅速得到了海外玩家的關(guān)注,特別是引發(fā)了日本玩家和日本游戲業(yè)界的熱烈討論。不少日本玩家、游戲從業(yè)人員在體驗(yàn)過(guò)《異環(huán)》之后都在社群里紛紛發(fā)出了感慨:為什么如此貼合日本審美、充滿(mǎn)日式都市氛圍的大作,偏偏不是日本本土公司做出來(lái)的?
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其中,專(zhuān)注虛幻引擎開(kāi)發(fā)的日本團(tuán)隊(duì)Indie-Us Games的代表Alwei就毫不吝嗇地給予《異環(huán)》極高的評(píng)價(jià)。他表示自己分別體驗(yàn)了游戲的PC版和iOS版,特意登上游戲主城海特洛市的最高處進(jìn)行實(shí)測(cè),全程畫(huà)面流暢穩(wěn)定,絲毫沒(méi)有卡頓掉幀的情況。更讓人驚艷的是:整座城市并不是呆板靜止的,背景里的街巷車(chē)流、路人行為、環(huán)境光影都擁有豐富的動(dòng)態(tài)細(xì)節(jié),肉眼就能感受到制作團(tuán)隊(duì)在優(yōu)化、場(chǎng)景打磨上投入了驚人的成本,技術(shù)達(dá)到了極高的水準(zhǔn)。
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Alwei非常坦誠(chéng)地陳述:以目前日本游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀,想要做出同等級(jí)別的開(kāi)放世界作品,難度非常大。核心原因可以歸結(jié)為三點(diǎn):資金不足、專(zhuān)業(yè)人才缺口巨大,再加上本土法規(guī)的嚴(yán)格限制。這類(lèi)高規(guī)格開(kāi)放世界產(chǎn)品需要大批資深引擎工程師、高精美術(shù)團(tuán)隊(duì)和完善的項(xiàng)目管理體系,而日本勞動(dòng)法對(duì)加班、工時(shí)有著嚴(yán)格的規(guī)范,很難像中韓大型工作室那樣投入超大規(guī)模的人力集中攻堅(jiān),體量上先天就不足。
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其實(shí)早在2020年《原神》崛起的時(shí)候,日本游戲圈就已經(jīng)在熱議本土技術(shù)人才斷層、團(tuán)隊(duì)規(guī)模跟不上時(shí)代的問(wèn)題。另一位游戲制作人Ukyou也直言不諱地點(diǎn)出差距所在,中韓一線(xiàn)大廠(chǎng)光是角色設(shè)計(jì)專(zhuān)項(xiàng)團(tuán)隊(duì)就能達(dá)到兩百人規(guī)模,分工精細(xì)、產(chǎn)能充足;反觀(guān)多數(shù)日本游戲公司,哪怕只是想追加幾段動(dòng)畫(huà)預(yù)算、多聘請(qǐng)幾名美術(shù)人力,都很難通過(guò)高層審批,人力投入極度保守。
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人力規(guī)模問(wèn)題的背后則是企業(yè)財(cái)力和項(xiàng)目投入量級(jí)的巨大鴻溝。EA日本總經(jīng)理Sean Noguchi就曾分享過(guò)一件圈內(nèi)趣事,曾有“天真”的圈外廠(chǎng)商想用5億日元(兩千多萬(wàn)人民幣)預(yù)算打造所謂的“日本版給他愛(ài)”,這個(gè)想法讓他直言離譜,畢竟那種級(jí)別的開(kāi)放世界大作至少需要200億日元(上億美金)的投入才有可能實(shí)現(xiàn)。請(qǐng)注意,僅僅是“可能”而已,而不是“必定”。
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不可否認(rèn),日本有任天堂、卡普空、FromSoftware這類(lèi)頂級(jí)游戲廠(chǎng)商,近年來(lái)他們?cè)丛床粩嗟禺a(chǎn)出著口碑和銷(xiāo)量雙豐收的現(xiàn)象級(jí)作品,在單機(jī)精品、特色敘事、動(dòng)作設(shè)計(jì)上依舊保有極強(qiáng)的優(yōu)勢(shì)。不過(guò),若是把注意力放在《原神》《鳴潮》《異環(huán)》等畫(huà)質(zhì)精致、內(nèi)容長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)的免費(fèi)服務(wù)型開(kāi)放世界大作上,那么目前的日本游戲業(yè)界始終難以做出同量級(jí)的競(jìng)品,已經(jīng)形成明顯的賽道差距。
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當(dāng)然,日本的從業(yè)人員也清楚:他們不一定要強(qiáng)行追趕,非要在同一賽道上分出輸贏(yíng)。如今玩家審美越來(lái)越挑剔,全球化游戲競(jìng)爭(zhēng)也愈發(fā)激烈,日本業(yè)界沒(méi)必要全盤(pán)照搬中韓的開(kāi)發(fā)模式,更應(yīng)該守住自身擅長(zhǎng)的敘事底蘊(yùn)、美術(shù)風(fēng)格和游戲創(chuàng)意,找到屬于自己的差異化特色,走出一條適合自身的全新道路。博士認(rèn)為現(xiàn)代開(kāi)放世界游戲早已不是單打獨(dú)斗的創(chuàng)意比拼,而是資金、人才、工業(yè)化產(chǎn)能與項(xiàng)目管理的綜合較量,這方面恰恰是當(dāng)下日本游戲產(chǎn)業(yè)比較薄弱的,因此他們目前做不出《異環(huán)》。你認(rèn)為呢?
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