《馬拉松》和《指環(huán)王》在敘事風(fēng)格、美術(shù)設(shè)計(jì)、玩法功能上完全是兩個(gè)極端,但Bungie游戲總監(jiān)Joe Ziegler硬是把它們湊到一塊,用來解釋前者跟PvPvE玩法的關(guān)系。說實(shí)話,這個(gè)跳躍我也沒想到,但既然他提了,不妨聽聽看。
Joe Ziegler沒有展開具體怎么類比,只留下了這個(gè)讓人有點(diǎn)困惑的引子。馬拉松系列本身是Bungie早期的科幻FPS,而指環(huán)王是奇幻史詩——一個(gè)講太空殖民站的生存恐怖,一個(gè)講中土世界的命運(yùn)之戰(zhàn),共同點(diǎn)大概只有"多方勢力混戰(zhàn)"這層皮?
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這種跨次元的對(duì)比,更像是在暗示馬拉松新作的多人對(duì)抗+環(huán)境威脅機(jī)制,會(huì)讓玩家體驗(yàn)到類似"多方博弈、局勢瞬息萬變"的張力。但具體怎么對(duì)應(yīng)霍比特人、精靈和獸人的三角關(guān)系,估計(jì)得等更多實(shí)機(jī)才能看明白。
總監(jiān)敢這么類比,要么是PvPvE設(shè)計(jì)真有東西,要么就是我們還沒get到他的腦回路。反正我現(xiàn)在的狀態(tài)是:困惑,但有點(diǎn)好奇。
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