《蔚藍(lán)》(Celeste)的聯(lián)合創(chuàng)作者Noel Berry有新動(dòng)靜了——這次是和親兄弟Liam一起做了一款銀河惡魔城新作《City of None》。消息是Extremely OK Games(簡(jiǎn)稱EXOK Games)今天公布的,他們將以發(fā)行商身份參與這個(gè)項(xiàng)目。
先劃幾個(gè)重點(diǎn):
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【這是誰(shuí)做的】
Noel Berry,《蔚藍(lán)》的核心開(kāi)發(fā)者之一,這次負(fù)責(zé)編程。他兄弟Liam管音效。設(shè)計(jì)、敘事、美術(shù)倆人一起扛。不是Extremely OK Games全員出動(dòng),是Berry兄弟的獨(dú)立項(xiàng)目,EXOK Games只是幫忙發(fā)行。
這個(gè)分工挺有意思——親兄弟搭伙,沒(méi)有大廠那種層層匯報(bào)的臃腫感。Liam的個(gè)人網(wǎng)站上寫(xiě)得挺清楚:音效歸我,代碼歸他,剩下的咱倆商量著來(lái)。
【游戲講什么】
官方描述是這樣的:"一座大都市在崩塌,權(quán)貴們用迷失在時(shí)間中的靈魂滿足貪欲。而你只是一個(gè)靈體,一具被遺棄在荒野中的木頭身體……"
玩家要探索這座破敗的城市,里面住著"奇怪的靈體、邪惡的野獸、兇猛的機(jī)器人,以及不止一個(gè)朋友"。
木頭人主角這個(gè)設(shè)定有點(diǎn)戳我。不是那種熱血少年拯救世界,而是一具被丟棄的軀殼在廢墟里找自己的位置。這種"非人類主角+末日背景"的組合,近年確實(shí)少見(jiàn)。
【玩法看起來(lái)如何】
Steam頁(yè)面上有GIF。我盯著看了幾遍:主角跳開(kāi)敵人的突刺,落地踩在對(duì)方劍刃上,然后反刺回去。動(dòng)作很利落,有《蔚藍(lán)》那種精準(zhǔn)的手感影子。
銀河惡魔城的框架跑不了——探索、解鎖能力、回頭開(kāi)新區(qū)域。具體能拿到什么能力,官方還沒(méi)細(xì)說(shuō)。
【美術(shù)是最大亮點(diǎn)】
不是純1-bit像素,但明顯往那個(gè)方向靠。色彩用得克制,整體偏沉郁。從幾張截圖里能感受到場(chǎng)景的神秘感——不是那種"歡迎來(lái)到冒險(xiǎn)世界"的明亮,是"這里發(fā)生過(guò)什么"的壓抑。
說(shuō)實(shí)話,現(xiàn)在獨(dú)立游戲堆像素風(fēng)的一抓一大把,但Berry兄弟這套視覺(jué)語(yǔ)言有辨識(shí)度。不是復(fù)古濾鏡那么簡(jiǎn)單,是真的在用有限的色塊講故事。
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【什么時(shí)候能玩】
2027年,具體日期沒(méi)定。Steam愿望單已經(jīng)開(kāi)了。
這個(gè)窗口期挺微妙的。Extremely OK Games去年的《Earthblade》取消了,團(tuán)隊(duì)需要時(shí)間調(diào)整。Berry兄弟這時(shí)候掏出個(gè)新項(xiàng)目,既是給老玩家一個(gè)交代,也是在證明工作室還能產(chǎn)出。
【幾個(gè)值得注意的細(xì)節(jié)】
第一,標(biāo)題叫《City of None》,"None"這個(gè)詞用得狠——沒(méi)有、虛無(wú)、空無(wú)。配合"木頭身體""迷失靈魂"的設(shè)定,主題大概率圍繞"存在"展開(kāi)。
第二,官方強(qiáng)調(diào)"不止一個(gè)朋友"。在末日題材里特意提這個(gè),可能社交/陪伴機(jī)制比戰(zhàn)斗更重要?當(dāng)然這只是推測(cè)。
第三,沒(méi)有草莓。這是《蔚藍(lán)》老梗了——那游戲里藏著大量收集草莓的隱藏挑戰(zhàn)。新作預(yù)告完全沒(méi)提類似設(shè)計(jì),算是官方玩梗式澄清。
【一點(diǎn)個(gè)人看法】
《蔚藍(lán)》把平臺(tái)跳躍的難度和心理健康敘事結(jié)合得太好了,導(dǎo)致我對(duì)Berry兄弟的期待有點(diǎn)高。《City of None》換了個(gè)完全不同的賽道:銀河惡魔城更重地圖設(shè)計(jì),戰(zhàn)斗占比更高,敘事節(jié)奏也更慢。
他們能做好嗎?不知道。但2027年這個(gè)遠(yuǎn)期承諾,說(shuō)明團(tuán)隊(duì)不想趕工。Earthblade的取消應(yīng)該是個(gè)教訓(xùn)——與其端出半成品,不如把野心收一收,先做能力范圍內(nèi)的事。
木頭人主角是個(gè)聰明的選擇。成本低(不用做復(fù)雜面部表情),敘事空間大(非人類視角看人類廢墟),還能回避"角色長(zhǎng)得好不好看"這種無(wú)關(guān)緊要的爭(zhēng)議。
現(xiàn)在能做的就是加個(gè)愿望單,然后等。兩年說(shuō)長(zhǎng)不長(zhǎng),說(shuō)短不短——足夠讓一款獨(dú)立游戲從概念變成成品,也足夠讓玩家的熱情從"必買(mǎi)"變成"哦那個(gè)啊好像聽(tīng)說(shuō)過(guò)"。
希望Berry兄弟別讓我們等得太無(wú)聊。
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