《Windrose》這游戲有點意思。上線兩周銷量破百萬,Steam峰值在線20萬+,放在今年的生存游戲賽道里算是開局即王炸。但就在玩家等著官方趁熱打鐵的時候,開發(fā)組Kraken Express潑了盆冷水:第一個大型內(nèi)容更新,至少得等六個月。
這時間跨度,夠你從春天肝到秋天了。
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先說說官方到底畫了什么餅。根據(jù)最新的社區(qū)公告,首個大更新會加入一個叫"Ashlands"的全新生態(tài)區(qū)。但開發(fā)組的措辭相當(dāng)謹(jǐn)慎,說目前的路線圖還處在"非常高層級"的階段,正在往里面填自己的計劃和玩家呼聲高的內(nèi)容,然后按慣例砍掉一批做不完的,"一到兩個月后才能拿出來給你們看"。
換句話說,現(xiàn)在連餅的完整形狀都沒定下來。
不過Kraken Express倒是透露了設(shè)計方向:比起單純堆新地圖,他們更想"豐富現(xiàn)有的玩法系統(tǒng)"。原話是"游戲不會只是體積變大,還會進化"。這話聽著像場面話,但結(jié)合生存游戲的通病來看,確實戳中要害——很多同類作品更新就是加新島、新怪、新素材,核心循環(huán)卻一成不變,肝到后期全是重復(fù)勞動。
但問題在于,玩家愿不愿意等半年?
開發(fā)組自己也承認(rèn)"這個周期聽起來很長",解釋說是為了保證"令人興奮且有意義的擴展"以及"適當(dāng)?shù)馁|(zhì)量"。翻譯一下:我們要做的東西野心不小,倉促上線怕翻車。這態(tài)度放在EA(搶先體驗)游戲里其實算老實,畢竟太多團隊把"后續(xù)更新"當(dāng)空頭支票開,結(jié)果跑路或爛尾的案例一抓一大把。
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當(dāng)然,也不是完全沒東西玩。Kraken Express正在趕制一個小型補丁,主要解決聯(lián)機穩(wěn)定性、CPU和磁盤占用、性能優(yōu)化這些硬問題。內(nèi)容方面會有50多項修復(fù)和QoL(生活質(zhì)量)改進,以及大約40個新建筑部件。對于喜歡造房子的玩家來說,至少短期內(nèi)有點新積木可以搭。
回頭再看《Windrose》的發(fā)跡軌跡,確實有點反常識。這游戲幾乎沒什么宣發(fā)預(yù)算,靠Demo口碑發(fā)酵,上線即爆。Eurogamer的Matt Wales早前試玩時評價很高,說"不只是完成度驚人,背后明顯有正經(jīng)設(shè)計思考"。這種"小而精"的質(zhì)感,在生存游戲這個堆量內(nèi)卷的品類里反而成了稀缺品。
但稀缺品也有自己的煩惱。百萬銷量意味著玩家基數(shù)陡增,期望值被拉滿,而六個月的空窗期足夠讓熱度自然衰減。生存游戲的玩家群體尤其現(xiàn)實:內(nèi)容消耗完就換坑,等你想起來回坑的時候,可能連船都開不利索了。
Kraken Express現(xiàn)在面臨的,本質(zhì)上是一個節(jié)奏選擇題。快更保熱度,但可能透支口碑;慢更保質(zhì)量,但得承擔(dān)玩家流失的風(fēng)險。他們選了后者,這很"理想主義",也很"獨立團隊"——畢竟只有沒上市壓力的團隊,才敢把"適當(dāng)質(zhì)量"掛在嘴邊當(dāng)理由。
至于玩家買不買賬,得看六個月后端上來的Ashlands到底能不能讓游戲"進化"。如果只是換個皮膚的新島+新怪,那這半年等待就真成笑話了。但如果能像他們說的那樣,從系統(tǒng)層面讓生存循環(huán)更有趣,那這波"慢工出細(xì)活"或許能立住口碑。
反正EA游戲嘛,買都買了,等唄。只是下次打開Steam的時候,別忘記自己庫里還停著一艘海盜船就行。
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