聊到開放世界品類,市面上能說上名字的作品確實不少,但如果把范圍限定在中式武俠這一檔,首先想到的還是《燕云十六聲》。燕云目前的用戶規模已經超過8000萬,在Steam全球暢銷榜上也穩定在前三的位置。而更值得注意的一個現象是,它上線時那套被不少人觀望甚至質疑的商業化模式和玩法模式,現在反而吸引部分開放世界游戲廠商下場,跟風模仿“燕云模式”。
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這個轉變是怎么發生的,還得從它最基本的堅持說起。燕云從一開始就明確了兩件事:一是不賣數值,只做外觀付費;二是采用單機內容與多人聯機并行的結構,互不干擾。
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單機玩法中,僅清河一個區域的探索內容就可以支撐60小時以上的游玩時間,場景中分布著數百個交互點,幾十種機制不同的首領戰,還有投壺、蹴鞠這類民俗玩法穿插其中。聯機部分則提供了協作鎮守、共建家園、挑戰世界首領等社交向內容。
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單說這些設計方向,別家未必沒有嘗試過,但燕云能把它們做扎實,背后靠的是一套更扎實的東西——對歷史文化和國內地理地貌的考據態度和過硬的技術實力。
比如這次的青州版本,在地圖設計上延續了這套思路。青州的地理基底參考了山東半島的自然特征,東部沿海一帶是礁石與沙灘交錯的海岸線,清晨能看到海面日出的光線變化;西部則是層疊的山勢,登山道沿途分布著碑刻與松石景觀。
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地圖之外,青州版本在場景氛圍上也花了不少功夫。設定中這一帶以禮儀聞名,但實際填充進城鎮村落里的,更多是一種市井間的熟絡感。NPC的行為邏輯做了調整,你去問路,會熱情的老鄉為你“送你一程”; 和老鄉熟悉后,他們還會主動向你發來問候,甚至邀你同游。
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武器方面,新陌刀外觀“蔥蔥容容”也很有趣,設計靈感來自山東大蔥,刀身整體模仿了大蔥的形態,刀脊像蔥白,刀刃似蔥葉,揮動時帶出一股辛辣的利落感。
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回頭看燕云這套模式,說到底并不是什么刻意設計出來的概念,它更像是一個產品在寫實考據、技術落地和運營承諾上持續投入之后,自然形成的結果。眼下好客月已至,青州地界上新熱鬧不少,感興趣的不妨去看看,沉浸式體驗一波“好客青州”的熱情。
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