DoNews5月7日消息,一項新調(diào)查顯示,在最活躍、投入度最高的電子游戲玩家中,62% 已經(jīng)不再購買全價新作。
這一數(shù)據(jù)來自 IGN 娛樂聯(lián)合凱度和加州大學伯克利分校聯(lián)合發(fā)表的《Generations in Play》報告,樣本來自美國、英國和澳大利亞數(shù)千名“高度投入”的娛樂消費者。
報告顯示,不同年齡層對全價游戲的態(tài)度已經(jīng)明顯分化。
30 歲至 44 歲的千禧一代中,38% 仍會購買全價游戲;
14 歲至 29 歲的 Z 世代中,這一比例為 42%;
46 歲至 61 歲的 X 世代中,只有 20% 還會購買全價游戲。
IGN 娛樂全球營銷高級副總裁卡爾 · 斯圖爾特表示,報告關注的不是普通“休閑玩家”,而是投入度很高的娛樂消費者。“我們說的是這樣一群人:他們基本上會說,我一周只有這么多小時,而游戲仍然是我選擇投入可支配時間的地方。”
報告還顯示,三代玩家在游戲發(fā)現(xiàn)、游玩偏好和內(nèi)容消費上繼續(xù)分化:
X 世代更依賴谷歌搜索發(fā)現(xiàn)新游戲,85% 的千禧一代更偏好 YouTube,Z 世代則更依賴社交媒體。
X 世代更偏好單人游戲,Z 世代對多人游戲的偏好程度幾乎相當,千禧一代則基本兩邊均衡。
X 世代和千禧一代更可能為了通關或精通一款游戲而回歸,Z 世代則更容易被新自定義內(nèi)容或社區(qū)內(nèi)容吸引。
不同世代消費游戲攻略的方式也不同:X 世代更偏好技巧視頻,千禧一代更常使用地圖工具,Z 世代更關注配裝指南。
X 世代對 AI 明顯更懷疑,也更信任品牌認知。他們使用 AI 發(fā)現(xiàn)內(nèi)容的可能性低 38%,認為 AI 摘要和人類摘要一樣好的可能性低 44%。
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