隨著Rockstar Games計劃在今年秋季正式推出《GTA6》(Grand Theft Auto VI),這款開放世界巨作的市場期待度已達(dá)到前所未有的巔峰。 然而,伴隨高度關(guān)注而來的是極其嚴(yán)苛的商業(yè)成功標(biāo)準(zhǔn)。
根據(jù)彭博社記者 Jason Schreier 的最新報告,由于《GTA 6》的開發(fā)與各項成本已攀升至10億美元以上,其首日表現(xiàn)將決定整個項目的成敗:
報告聲稱,《GTA 6》需要在發(fā)售后的 24 小時內(nèi)售出 2500 萬份以上才能被視為走向成功的正軌。
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對于其他 3A 大作而言,1000萬至1500萬份的銷量已是夢幻般的里程碑,但對于《GTA6》來說,如果首日銷量僅在此區(qū)間,將被內(nèi)部視為“災(zāi)難性”的失敗。
早前報告曾提到 Take-Two 內(nèi)部設(shè)定的初步目標(biāo)為首日 1800 萬至 2000 萬份,但顯然目前的壓力已更進(jìn)一步。
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Take-Two 首席執(zhí)行官 Strauss Zelnick 在訪談中坦言,業(yè)界對于本作的期望令他感到“恐懼”,這也反映在游戲的開發(fā)投入上:
為了打造“地球上最高質(zhì)量的娛樂產(chǎn)品”,開發(fā)團隊被賦予了“無限的財務(wù)預(yù)算”,力求將游戲打造成最完美的形態(tài)。
Jason Schreier 證實,《GTA 6》將跳過PC平臺的首發(fā),因為Rockstar堅信其核心消費群體集中在主機端。游戲的營銷戰(zhàn)役已近在咫尺,預(yù)計將引發(fā)全球范圍內(nèi)的行業(yè)震動。
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