近日,據外媒playground報道,《上古卷軸4:湮滅重制版》發售已滿一周年,然而各平臺通關統計數據卻呈現出意外結果——絕大多數玩家未能完成游戲主線劇情,通關率低迷成為該作的顯著特點。
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作為經典開放世界游戲《上古卷軸4:湮滅》的重制作品,該作由Virtuos工作室采用虛幻引擎5打造,于去年正式上線,上線首日便達到峰值18萬人在線,憑借畫面升級與玩法優化備受玩家關注,僅在PS5平臺就售出超100萬份。但一年過去,主線劇情通關數據卻不盡如人意,各平臺成就統計顯示,完成主線故事、獲得對應獎杯的玩家比例極低。其中,PC平臺通關率不足8%,Xbox平臺約為13%,PlayStation平臺最高,也僅約15%,這意味著超過八成的玩家從未見證游戲劇情的最終結局。
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通關率低迷的背后,與玩家的游戲偏好密切相關。數據顯示,相較于推進主線劇情,玩家更傾向于投入時間參與公會線路、競技場挑戰及各類支線任務,沉浸式探索游戲開放世界。據悉,該作包含大量主線與支線任務,僅手打全成就就需80小時以上,其中斗士工會、法師工會等公會線路能讓玩家體驗從底層逐步攀升的過程,各類NPC派生的支線任務也進一步豐富了游戲內容,吸引力遠超主線劇情。
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這種“重探索、輕主線”的現象并非個例,在貝塞斯達游戲工作室的其他開放世界作品中也普遍存在。對該工作室的玩家而言,開放世界的自由探索體驗、獨特的游戲氛圍,往往比完整的主線劇情更具吸引力,許多玩家回歸游戲世界,核心目的是體驗支線內容、感受世界觀魅力,而非追求劇情結局。
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此外,早期技術問題也對通關數據產生了一定影響。據悉,該作發售初期便面臨嚴重的優化問題,即便使用頂級PC硬件,也會出現頻繁卡頓、幀率不穩定等情況,主機平臺更是存在內存泄漏、游戲崩潰等問題,且隨著游玩時間增加,性能會逐漸下降,部分玩家甚至每5-10分鐘就遭遇一次崩潰。同時,中文本地化質量不佳、機翻痕跡明顯等問題,也讓部分玩家選擇放棄游戲,導致大量玩家在發售后迅速退出,進一步拉低了通關率。
盡管通關率低迷,但《上古卷軸4:湮滅重制版》依然憑借經典IP底蘊和開放世界魅力保持著一定的關注度。其畫面經過全面升級,光照、紋理等均達到本世代水準,同時新增疾跑、潛行高亮提示等現代化改良,提升了游戲的沉浸感與可玩性
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