在《最終幻想7 重生》即將于6月3日正式登陸任天堂Switch 2平臺之際,游戲總監濱口直樹近日接受專訪,詳細闡述了將這款大規模開放世界作品移植至新主機的技術挑戰,并罕見地透露了系列最終章的開發進展與個人體驗。
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濱口直樹坦言,與系列第一部《最終幻想7 重制版》相對線性的關卡設計相比,《重生》所采用的大規模開放世界架構對硬件提出了更高要求,其需要同時渲染的畫面內容遠超前作,無法單純依靠后處理技術來維持幀數。為此,開發團隊并未采取簡單降低多邊形數量的做法,而是從底層著手,在LOD(細節層次)設計階段就進行了重新規劃,全面評估并優化了渲染負荷較高的材質與場景,以確保在Switch 2上實現流暢體驗。
在畫面表現上,Switch 2版《重生》將沿用DLSS技術并結合動態分辨率渲染。具體而言,手持模式分辨率將在1344×756至672×380之間動態調整,而主機模式(底座模式)則在1920×1080至960×540之間浮動。這一規格與之前推出的《重制版》Switch 2版保持一致。
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關于《重制版》與《重生》在短時間內相繼登陸Switch 2的原因,濱口直樹解釋道,《最終幻想7》重制項目自始就被規劃為一趟完整的旅程。團隊認為,若因平臺支持問題而讓玩家的體驗中途斷開,是“不公平的”。他強調了把握發布節奏的重要性,旨在讓玩家能夠從《重制版》、《重生》到最終的第三部作品,獲得一段無縫銜接的完整冒險體驗。
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當話題轉向備受期待的系列最終章時,濱口直樹的回答顯得格外振奮。他透露,自己已經完整通關最終章的當前版本“超過40次”,并迫不及待地希望讓廣大玩家親自體驗。他表示,整個團隊正在全力以赴,以確保能為這個長達十年的項目畫上一個令人難忘的句點。
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回顧這段跨越十年的開發歷程,濱口直樹感慨時光飛逝。他坦言,盡管開發之初終點線看似遙遠,但充實的工作讓歲月匆匆而過。對于長期支持并等待故事結局的玩家,他真誠地表示:“我深信最終章能帶給玩家‘還好我一路跟到了最后’的滿足感。我們衷心希望,能夠呈現一個配得上這份支持的最終章。”
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