PS Blog 近日發(fā)布了由《殺手》系列開發(fā)商 IO Interactive(IOI)打造的詹姆斯·邦德新作——《007:初露鋒芒》(007 First Light)的深度實機試玩報道。
報道揭曉了大量關于游戲背景、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、特殊裝備以及關卡設計的核心情報,展現(xiàn)了一個將電影感動作與高自由度間諜體驗相結合的新型 007 作品。
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本作將舞臺設定在現(xiàn)代,深入探索邦德在獲得“00”編號之前的起源故事:
邦德最初以英國皇家海軍船員的身份在冰島執(zhí)行任務,在直升機墜毀后被迫展現(xiàn)其冷靜的分析能力與潛行天賦。早期的邦德顯得更加急躁且魯莽,甚至會為了營救戰(zhàn)友而忽視 MI6 聯(lián)絡官的指令。
試玩揭示了冰島營地、馬爾他訓練基地以及倫敦肯辛頓區(qū)等多元場景。
游戲繼承了 IOI 在潛行設計上的專長,同時大幅強化了動作格斗元素:
Q 裝備模組:按住 L1 可啟動“Q 鏡頭”實現(xiàn)透視、標記并駭入電子設備;手表配備激光功能,可用于切斷繩索、引爆裝置或使敵人致盲。
動態(tài)格斗:戰(zhàn)斗系統(tǒng)包含揮拳(方塊鍵)、格擋(圓圈鍵)與閃避(X 鍵)。玩家可以利用環(huán)境物體(三角鍵)痛擊敵人,或在敵人失去平衡時施展制伏動作。
即興應變:玩家可以靈活串連裝備與格斗,例如先用激光干擾敵人,再配合重拳解決戰(zhàn)斗。
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報道重點介紹了名為“肯辛頓”的任務,展現(xiàn)了游戲在動作之外的間諜玩法:
社交工程:在博物館晚宴關卡中,游戲呈現(xiàn)出明顯的《殺手》風格。邦德需要偷聽對話、與 NPC 交際、利用毒鏢分散注意力,甚至冒充記者身份騙過保全。
多路徑解決:關卡提供“寬線性”設計,允許玩家根據(jù)收集到的情報做出選擇,若交際失誤,還可利用“調情”或裝備手段化解危機。
追逐:試玩以一段精彩的垃圾車追逐戰(zhàn)收尾,展現(xiàn)了邦德系列標志性的電影化動作場面。
從目前揭露的情報來看,《007:初露鋒芒》成功將《殺手》的自由魂魄注入到了邦德的電影軀殼中。與代號 47 那種冷酷的專業(yè)感不同,年輕的邦德更加熱血且善于利用個人魅力與尖端科技,這種從“冷兵器”潛行向“高科技”動作間諜的過渡,為系列注入了久違的新鮮感。
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