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      2026游戲圈招聘困境:盤點7372個崗位,會不會AI的都懵了

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      AI時代,人類最重要的是保持想象力。

      文/秋秋

      前段時間,網(wǎng)傳某游戲大廠「將嘗試用AI替換目前的外包崗位」。

      雖說后續(xù)官方很快辟了謠,但從業(yè)者懸著的心并沒有放下:AI裁員潮,是不是真要來了?

      如果我們往深扒一層,會發(fā)現(xiàn)AI已經(jīng)影響到了這家大廠的人才基本盤。單看其今年的春招數(shù)據(jù),AI相關崗位至少占了社招的8%,校招更是高達33%。

      在最新的財報電話會議上,該大廠高管也表示,AI已經(jīng)全方位滲透進了公司的美術、編程、客服和QA等環(huán)節(jié),大幅提升了生產(chǎn)效率。拿春招數(shù)據(jù)來說,公司AI相關崗位中有37%屬于「滲透崗」,也就是要求傳統(tǒng)崗位的員工懂AI、用AI。


      注:原生AI崗指主要研究AI;滲透崗指AI輔助工作,僅供展現(xiàn)趨勢,未嚴格劃分

      那么問題來了,這種大規(guī)模招募AI滲透崗的情況,在游戲行業(yè)里是個例嗎?大廠到底在招什么樣的AI人才?為此,葡萄君統(tǒng)計了13家熱門游戲廠商超7300個在招崗位,并篩出了約1000個AI相關崗位。

      (注:各家官網(wǎng)的招聘崗位數(shù)量處于動態(tài)調整中,本文及表格數(shù)據(jù)僅供大家參考行業(yè)趨勢。)

      01

      春招大盤:

      AI正在「吃掉」傳統(tǒng)崗位?

      首先最直觀的趨勢,是AI相關崗位的擴招。

      在統(tǒng)計的7300個崗位中,AI相關崗位占比(滲透率)接近15%,達到1076個崗位。

      這些數(shù)據(jù)來自騰訊、網(wǎng)易、米哈游等熱門廠商,考慮到有些JD(崗位描述)更新滯后,大廠對AI人才的實際渴求度只會更高。


      注:原生AI崗指主要研究AI;滲透崗指AI輔助工作,僅供展現(xiàn)趨勢,未嚴格劃分;

      注:表格廠商按名稱拼音首字母順序排列

      為了看清大廠到底要什么樣的人才,葡萄君把這1000個崗位拆成了兩類:「原生崗」和「滲透崗」。

      原生崗好理解,就是純靠AI吃飯的,比如大模型調優(yōu)、Agent(智能體)搭建、AI產(chǎn)品經(jīng)理等;滲透崗則是給傳統(tǒng)崗位加了AI門檻,比如作為程序、美術、策劃,你得額外會用AI輔助產(chǎn)出。

      在近1000個AI相關崗位中,滲透崗占比達到54%,原生崗占比為46%。這意味著,大廠在加速傳統(tǒng)崗位的AI化改造,同時加大對AI原生能力的投入。這對求職者來說,未來光懂游戲可能不太夠用了,必須對AI有一定掌握和認知。

      細看各家廠商,AI滲透率最高的前三名是吉比特(49%)、騰訊(26%)和心動(25.5%;而更看重原生AI崗位的,則是心動(83%)、巨人網(wǎng)絡(67%)和網(wǎng)易(63%)。



      再看崗位關鍵詞,大模型(含大語言模型)斷層領先,出現(xiàn)頻次高達723次,涉及超300個崗位,占AI相關崗位數(shù)約23%;其次為多模態(tài)、Agent(智能體)、強化學習和AIGC,相關崗位數(shù)均超過100個。


      落實到具體工具上,字節(jié)的即夢(視頻生成)、快手的可靈(視頻生成)、AI繪畫平臺MidJourney、OpenAI的對話模型ChatGPT被提及的次數(shù)最多。這意味著AI工具在游戲行業(yè)的落地,主要集中在美宣、設計、視頻買量素材等相關崗位上。


      三七互娛熱門AI崗位

      宏觀數(shù)據(jù)也印證了AI崗位的變化。脈脈今年3月發(fā)布的《社交求職——2026年1~2月中高端人才求職招聘洞察》顯示,今年頭兩個月,新經(jīng)濟行業(yè)(以科創(chuàng)為核心的新興產(chǎn)業(yè))的AI崗位數(shù)量同比暴漲了約12倍,平均月薪超過6萬元。


      圖源未來智庫

      放眼全球,也不乏AI疑似淘汰傳統(tǒng)崗位的案例。

      比如EA的CEO剛在財報會上把AI捧為公司發(fā)展的關鍵力量,同期裁了300多人;休閑大廠King去年傳出裁員超150人,有員工稱「自己被自己做的AI工具擠下崗了」……Values Value發(fā)布的《2025游戲行業(yè)就業(yè)情況調查》顯示,2025年全球游戲非自愿失業(yè)者升至10.4%,初級崗位的離職率高達39%。


      來源:https://www.gamesindustry.biz/over-26-of-european-game-professionals-were-laid-off-in-the-past-year-more-than-10-still-searching-for-jobs

      這些案例和數(shù)據(jù),雖然不能完全表明AI就是大廠裁員,人才失業(yè)的直接原因。但一定程度上說明AI融入工作流已成為游戲行業(yè)大勢,很多人都擔心,再不用AI,初級打工人的生存空間就真的少了。

      其次,應屆生、實習生崗位的JD,也越來越和AI強相關了。

      統(tǒng)計數(shù)據(jù)時葡萄君發(fā)現(xiàn),校招和實習生里的AI相關崗位占比,一般較社招高,基本在20%以上。比如吉比特校招的占比超80%、心動超62%、騰訊IEG超48%……大家都希望在年輕人中撈AI人才。


      為了搶人,不少廠商還面向學生群體,開設額外的AI專項或高潛人才招聘計劃。比如騰訊薪酬上不封頂?shù)摹盖嘣朴媱潯埂⒚坠伟U袓徫坏谋缐腎P AI專項招聘計劃、專搞AI等新技術的網(wǎng)易伏羲實驗室春招專場、吉比特的「無界計劃」、莉莉絲的「啟程計劃」等等。


      這對校招求職者來說既是機會,也是壓力。因為很多崗位名稱你可能都看不懂:AI產(chǎn)品經(jīng)理、AI生產(chǎn)力工程師、AI應用工程師、AI研究工程師……這些AI相關的熱門崗位,不僅要求你有扎實的專業(yè)底子,還得自帶一套成熟的AI工作流——光是硬門檻,就可能要難倒一大批求職者。


      更何況,AI新業(yè)態(tài)的競爭情況如何?具體的人才判斷標準是什么?這些都得不斷試錯和摸索。

      這也是招聘市場的第三點趨勢:AI人才標準模糊。

      因為近幾年AI技術發(fā)展過快,廠商也在邊跑邊想,摸著石頭過河。

      昨天AIGC爆發(fā),大家還想著用AI生圖代替美術外包;今天AI輔助編程成為潮流,就要求程序員也要會使用AI了;明天又指望新出的Agent能把整個工作流包圓……計劃永遠趕不上變化,這就使得很多AI相關崗位的需求、工作內容相對模糊,沒有一套標準的人才評估體系。

      比如某廠商招了個「AI實習生」,只要求你熟練用Midjourney、即夢等主流AI工具和剪輯軟件,剩下的全看「熱愛、審美和學習能力」,具體是干什么的,入職再說;


      再比如出現(xiàn)頻次較高的「AI工程師」,同樣一個崗位,有的讓你優(yōu)化工作流,有的讓你負責后端,有的讓你探索游戲內的AI應用。


      這一套下來,就連會AI的求職者,都要懵一會兒。他們面對的,不僅是越來越高的技術門檻,更是尚未成型的業(yè)態(tài)和人才標準。

      02

      廠商在搶什么人才?

      既然AI人才的標準尚未明晰,各家廠商的項目和優(yōu)勢自然也不相同。所以接下來,葡萄君將簡單梳理不同廠商的崗位數(shù)據(jù)和戰(zhàn)略,扒一扒各家廠商的AI人才需求重心。

      1. 騰訊游戲:提速、擴招、科研和游戲落地

      騰訊是目前游戲行業(yè)AI人才需求量最大的廠商之一,IEG的AI相關崗位達到410個,占統(tǒng)計整體的近30%。

      這種需求量與騰訊近兩年的人才戰(zhàn)略提速有關。比如去年4月,騰訊宣布啟動史上最大的就業(yè)計劃,2025年將吸納10000名校招實習生,超過60%為技術人才。

      此外,騰訊還在去年6月開放了2026青云計劃,面向全球學生群體,培養(yǎng)AI方向在內的科技人才。這種提速反應在春招數(shù)據(jù)上,就是社招AI相關崗位占總體崗位數(shù)量的21%,校招高達49%。


      其中,技術崗位的AI滲透率最高,達到了44%,熱門崗位方向包括算法、軟件開發(fā)、技術研究;甚至不少崗位的介紹,直接被他們寫成了「課題描述和需求」,可見騰訊對AI科研的重視。


      但同時,騰訊社招的AI相關崗位中,也有超過40%掛鉤了《暗區(qū)突圍》《元夢之星》《王者榮耀世界》《王者萬象棋》《洛克王國:世界》等具體項目。這意味著騰訊既要科研人才,也要能在細分場景下干活的應用型人才。


      騰訊IEG部分AI相關崗位,選自官網(wǎng)招聘信息

      2. 網(wǎng)易游戲:打法聚焦、需求復合人才

      網(wǎng)易的打法更聚焦。他們是少有將人工智能單獨劃分為一個崗位大類的廠商,專攻AI技術的伏羲實驗室也有自己的獨立招聘專場。在春招數(shù)據(jù)中,網(wǎng)易對AI人才需求以原生崗位為主,在169個AI相關崗位中,原生崗位比例高達63%。


      人工智能崗位類型

      網(wǎng)易具體想要什么樣的人?丁磊在最新的財報會議上表示,網(wǎng)易目前擁有行業(yè)稀缺的「復合型人才」——「既精通算法與圖形引擎,又深諳游戲設計的跨界融合能力」,對人才的需求則是「不盲目追通用大模型,就想要能扎在垂直領域、最懂游戲的AI專家。」

      這種戰(zhàn)略直接反應在崗位需求上。網(wǎng)易社招的AI相關崗位,要的是3-5年經(jīng)驗的AI應用工程師、AI產(chǎn)品經(jīng)理、AIGC設計師;校招則是一些看似抽象的崗位,比如「AI生產(chǎn)力工程師」,崗位描述上明確標注了:「這不是純算法研究崗,而是強調“AI落地 + 美術管線 + 推進交付”的綜合實踐者。」


      3. 米哈游:技術信仰、探索未來

      米哈游對AI的態(tài)度一直很激進,在2023年,,他那句「AIGC已經(jīng)徹底變革了游戲行業(yè),普通開發(fā)者不妨考慮轉行」,相信至今還掛在很多從業(yè)者的心頭。

      春招數(shù)據(jù)也印證了這種激進:米哈游的校招AI相關崗占比25%,且明顯偏科在技術:程序類AI相關崗高達37%,主攻算法、大模型訓練、強化學習;而美術表現(xiàn)類僅占3.8%,以2D美術、UX設計為主。

      目前,蔡浩宇的研究和布局已經(jīng)逐步落地,其帶隊的新公司先后推出AI游戲《Whispers from the Star》、AI聊天產(chǎn)品AnuNeko,以及;


      模型效果演示

      而米哈游這邊,我們也能看到《崩壞:星穹鐵道》《崩壞:因緣精靈》《原神》《Varsapura》及一些在研項目在招AI相關崗位。去年9月,,展示了AI技術在游戲內的落地情況。


      今年4月12日的上海交通大學的主題報告上,米哈游聯(lián)合創(chuàng)始人大偉哥也分享了他對AI人才的看法:不管是什么專業(yè),只要能和AI配合好、把事做成,就是這個時代最有價值的人。

      至于其他廠商的AI人才需求,基本也是跟著項目走:

      比如完美世界在社招里集中招聘二次元畫風的美術和視覺設計類AI滲透崗;三七互娛、點點互動這類出海和買量大戶,AI相關崗位則集中在美宣和買量素材優(yōu)化上;心動把重心放在了TapTap的生態(tài)上,今年初推出了;CEO黃一孟還在X上表示,將親自帶AI游戲創(chuàng)作實習生;


      吉比特社招AI相關崗位占比高達32%,校招更是高達81%。而且吉比特幾乎把AI工具的運用和理解,寫進了絕大部分崗位的加分項中。在最新的財報會議上,吉比特董事長盧竑巖表示,“AI已經(jīng)從工具變成了共同創(chuàng)作的伙伴。”


      而巨人網(wǎng)絡、疊紙游戲、莉莉絲、庫洛游戲等,也都在針對各自的AI探索需要和在研項目需求,定點招募算法工程師、策劃運營等AI相關崗位。


      庫洛游戲招聘

      總的來說,各家大廠對AI人才的訴求各有差異。如果不先摸清這些信息,就拿著一份通用簡歷去海投,大概率連第一輪簡歷篩都過不去。

      03

      最重要的是……

      盤這8300個崗位,其實并不是想給大家塞一份「必過求職指南」。

      相反,我想告訴大家的是:游戲行業(yè)正因AI在變化,新的人才標準還在重建,連那些身家百億的大廠高管,也都在摸著石頭過河,隨時調整航向。我們又何必苛求自己必須走上一條絕對正確的路?

      卷工具、卷技術是沒有盡頭的。一個月前OpenClaw剛火,現(xiàn)在Hermes就橫空出世,工具的門檻只會越來越低,真正能成為壁壘的,是你對工作和創(chuàng)作的理解,以及你用AI解決實際問題的能力。

      這樣一來,當AI工具把門檻踩平,我們的選擇其實比以前更多了。不一定非要進大廠擰螺絲,一個人、一個想法、一個demo,也能開始跑起來,而且說不定創(chuàng)造的價值還更大。

      VAST(AI 3D模型生成公司)創(chuàng)始人宋亞宸也有類似觀點

      就像大偉哥之前說的那樣——AI時代,人類最重要的是保持想象力。

      游戲葡萄招聘商務經(jīng)理,

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      游戲行業(yè)書籍推薦: 葡萄書房

      (星標可第一時間收到推送和完整封面)

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