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      AIGC變天了?游戲行業(yè)殺出一匹黑馬

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      工具流的出現(xiàn),最先淘汰的不是人,而是工具

      海神第一集

      最近,一部海外豎屏劇一經(jīng)上線便吸引了廣泛關(guān)注,在首集開場中,遠景里肌肉賁張的男子背對鏡頭,立于怒濤之中的礁石上,天空雷電交加,巨浪翻涌,隨后鏡頭切換至中近景,展示男人濕漉漉、肌肉分明的胸膛,水珠順著古銅色的皮膚滑落,這一系列鏡頭在短短幾秒內(nèi),就營造出好萊塢大片級別的視覺沖擊力。

      這種質(zhì)感,乍一看,還以為《海王》出了新番 —— 短短幾秒內(nèi),張力拉滿,質(zhì)感直追《雷神》中索爾召喚閃電的經(jīng)典場景 —— 但這不是漫威,也不是好萊塢,這是 AI 生成的《Sea God》。



      圖左《Sea God》第二集中金色神力俯沖飛行變化

      圖右 漫威電影《雷神》閃電俯沖

      然而,這震撼一幕的背后,是一場悄無聲息卻足夠殘酷的行業(yè)地震。

      AIGC 正以顛覆性的速度重塑短劇行業(yè)版圖,而《Sea God》的出現(xiàn),更像是一面鏡子,照出了兩個截然不同的未來:一邊是傳統(tǒng)影視工業(yè)高成本、長周期、人力密集的生產(chǎn)模式,另一邊是AI短劇“一鍵生成大片”的技術(shù)幻覺。

      但更令人心悸的是,當這樣的史詩感視覺效果不再是影視巨頭的專屬,那些曾經(jīng)依賴鏡頭、燈光、后期特效的崗位,是否正在被一行行代碼和一個個提示詞悄然替代?

      內(nèi)行人在看完《Sea God》后,不禁自問:當 AI 能在幾秒內(nèi)達到《海王》級別的視覺奇觀,好萊塢、漫威等上億級別制作成本的影視作品還有多少不可替代性?

      當電腦逐漸“化解”了演員、場景、特效的物理限制,我們面對的,究竟是一次創(chuàng)作解放,還是一場職業(yè)蒸發(fā)?

      然而,技術(shù)的“普惠”并未自動帶來品質(zhì)的飛躍,反而在行業(yè)內(nèi)掀起了另一層焦慮。

      當前市場被“產(chǎn)能瓶頸”和“品質(zhì)焦慮”雙重夾擊,大量 AI 內(nèi)容為了跑量,陷入“技術(shù)粗糙”的惡性循環(huán):音畫不同步、口型分離、AI 演員演技生硬、畫面充滿“塑料感”……

      更令人擔憂的是敘事斷裂 —— 許多作品淪為“一句話對應(yīng)一個畫面”的碎片化拼貼,情感和邏輯雙雙缺席。

      這不僅是內(nèi)容質(zhì)量的問題,更是對“人”在創(chuàng)作中角色的逼問。

      如果 AI 連基本的情感連貫和故事邏輯都難以保證,那么那些依賴敘事能力生存的編劇、導演、剪輯師,是否正在被低質(zhì)量的“技術(shù)流水線”擠出賽道?

      AI 仿真人劇雖火,但行業(yè)仍缺一個真正意義上的“大爆款” —— 這背后,是人被工具擠壓的焦慮,也是內(nèi)容行業(yè)在技術(shù)浪潮中的集體迷失。

      正因如此,《Sea God》的出現(xiàn)才顯得彌足珍貴。

      它精準地擊中了行業(yè)痛點:在低成本的前提下,實現(xiàn)了人物形象的高度一致性、皮膚質(zhì)感的真實渲染,以及最關(guān)鍵的眼神情感表達。

      它證明,AIGC的競爭從來不是“工具競賽”,而是“創(chuàng)作心智”的較量。

      當多數(shù)團隊還在技術(shù)迷霧中摸索時,《Sea God》已經(jīng)用成熟的影視思維,為 AI 這匹野馬套上了敘事的韁繩。

      同時,數(shù)據(jù)也在印證這場變革的激烈程度:2025 年,我國微短劇行業(yè)全年產(chǎn)值預估已接近 900 億元,AI 短劇已然成為最兇猛的分支。

      全 AI 生成的微短劇在主流平臺 TOP5000 榜單中的數(shù)量,從 2025 年 1 月的僅 4 部,激增至 11 月的 217 部。

      更為醒目的是,進入 2026 年,AI 仿真人劇在漫劇百強榜中的占比已從去年的 7% 飆升至 38%,播放量高達 25.48 億。

      騰訊、百度、快手等大廠已紛紛推出獨立 APP 或加碼內(nèi)容投入,一場圍繞 AI 內(nèi)容的“軍備競賽”已然打響。

      在這樣的環(huán)境中,《Sea God》之所以能突出重圍,正是因為它回歸了最本質(zhì)的較量:不是拼誰有最新的模型,而是拼誰能用現(xiàn)有的工具,講出最動人的故事。

      海神第二集

      01.

      從“技術(shù)比拼”回歸“敘事核心”

      通過前三集,我們看到,《Sea God》巧妙地將西方神話史詩的視覺外殼—— 如海神、惡魔與古老封印 ——與中國特色集體主義精神內(nèi)核融為一體。

      第三集結(jié)尾,村民從恐懼到覺醒、最終匯聚成火把長龍與主角并肩作戰(zhàn)的高潮場景,生動詮釋了一種類似《戰(zhàn)狼》的“中國式英雄敘事”:英雄的力量并非來自孤立的神性,而是源于人民的信任與追隨;勝利的歸屬也非個人榮光,而是集體意志的莊嚴實現(xiàn)。

      第三集這種“個人為集體犧牲、集體與個人共赴使命”的敘事邏輯,以世界通行的奇幻語言,傳遞了中國文化中“眾志成城”的價值觀。從本土文化中汲取養(yǎng)分的做法,比生搬硬套西方奇幻元素高明太多了。


      短劇內(nèi)行人的小編們在深度拆解這部劇過后得出了統(tǒng)一的結(jié)論:《Sea God》在內(nèi)容上的優(yōu)秀表現(xiàn),本質(zhì)上是一場對影視工業(yè)化規(guī)律的精密復現(xiàn),將經(jīng)過市場驗證的敘事法則與視覺語法,成功注入了 AIGC 的創(chuàng)作流程。

      影視級的敘事密度與結(jié)構(gòu)

      從首集可看見,《Sea God》深諳短劇“黃金 5 秒”法則,劇中開場即用遠景定調(diào)、特寫塑形、一句點睛臺詞“伊莎貝拉”,在5秒內(nèi)構(gòu)筑起人物、核心沖突與世界氛圍。

      整劇嚴格遵循經(jīng)典的三幕劇結(jié)構(gòu) —— 建立(神降光明)→ 對抗(惡魔誘惑)→ 解決(為愛覺醒)→ 新沖突(封印破除),在極短篇幅內(nèi)完成起承轉(zhuǎn)合,每集結(jié)尾必設(shè)強懸念,雖然目前只上線了三集,卻已經(jīng)在觀眾心里種下了錨點。

      這也正是 AIGC 內(nèi)容行業(yè)所呈現(xiàn)的必然趨勢:行業(yè)正從早期的技術(shù)炫耀,快速回歸到 “敘事核心” 上來。



      圖左 海神開辟光明,圖右 惡魔以愛要挾



      圖左 為愛覺醒,圖右 更多惡魔即將破除封印

      成熟的視覺語法與審美體系

      除了敘事之外,在《Sea God》中,短劇內(nèi)行人大致總結(jié)出了以下幾處視覺亮點:

      其一、色彩敘事:

      金色代表神圣與救贖,紫色象征邪惡與混沌,劇中這種貫穿始終的視覺對立,是類型化審美的成熟體現(xiàn)。



      其二、鏡頭語言:

      特寫捕捉細微情緒,中景塑造人物關(guān)系,全景鋪陳史詩氛圍。

      首集中,海姆達爾從隱忍到爆發(fā)的情緒轉(zhuǎn)變,正是通過一組從臉部特寫(痛苦)到手部特寫(握拳)再到全景(神力爆發(fā))的嚴謹鏡頭序列來實現(xiàn)的,這超越了簡單的畫面生成,是有意識的導演調(diào)度。




      其三、類型公約數(shù):

      劇中對健美體型、戲劇光效、壯麗場景的追求,精準貼合了奇幻史詩的“視覺公約數(shù)”,滿足了目標受眾的審美期待。

      反套路的角色與臺詞設(shè)計

      而不論是真人短劇還是 AI 漫劇,抑或是以《Sea God》為代表的 AI 真人劇,都離不開兩件事,那就是 ——“套路”與“反套路”。

      《Sea God》中海姆達爾“草鞋漁民”與“不朽海神”的雙重身份設(shè)定,構(gòu)成了極佳的角色張力。

      這種神性與人性的撕扯,遠比單薄的“龍傲天”更令人共鳴。

      其臺詞如“如果我就是呢?”精煉而充滿戲劇反轉(zhuǎn)力,這正是 AI 時代稀缺的、基于人性洞察的創(chuàng)作。


      行業(yè)報告指出,AI 短劇的核心用戶畫像正是 18-35 歲的高知、高審美年輕群體,他們追求內(nèi)容背后的文化底蘊與情感價值。

      膚淺的“爽文”套路已難以滿足他們,但《Sea God》的反套路設(shè)計,恰好擊中了這一升級的需求。

      前三集看下來,讓人不禁好奇:這樣一部具有電影質(zhì)感和情感濃度的 AI 真人劇,是由哪家工具平臺制作生成?

      短劇內(nèi)行人了解到,該部劇出自 KOING 內(nèi)容孵化中心。


      其創(chuàng)始人李欣逾曾任吉比特雷霆海外短劇總負責人,操盤研發(fā),版權(quán),攝制三塊業(yè)務(wù);后與吉比特雷霆合資孵化海外事業(yè),創(chuàng)立 KOING 內(nèi)容孵化中心,AIGC 業(yè)務(wù)為其親自統(tǒng)領(lǐng)在成都創(chuàng)立分管基地。


      也難怪《Sea God》在視覺表達上能有如此優(yōu)秀的表現(xiàn),其重要原因就在于這種游戲與影視的跨界基因。

      游戲行業(yè)擅長構(gòu)建宏大世界觀和視覺奇觀,而影視行業(yè)深耕情感敘事與鏡頭語言,兩者的融合為《Sea God》注入了獨特的競爭力,也為項目帶來了 IP 開發(fā)、用戶數(shù)據(jù)洞察等系統(tǒng)化支持。

      這印證了另一個行業(yè)趨勢:上市公司和擁有復合背景的團隊正成為 AIGC 精品化的主導力量。

      海神第三集

      02.

      好內(nèi)容一定來自“精密組裝”,而不是“一鍵生成”

      SeaGod》徹底打破了外界對AIGC“一鍵生成大片”的幻想,揭示了高質(zhì)量內(nèi)容生產(chǎn)的真相:AI 是卓越的執(zhí)行者,但前提是必須獲得一份好萊塢級別的“精確施工藍圖”。

      近期市場上涌現(xiàn)的各類“一站式”生成工具,其效果往往難以達到商業(yè)級標準。核心原因在于,AI 無法理解模糊的文學性描述。

      諸如“一個英雄救美的緊張場景”這樣的指令,只會生成隨機、混亂的結(jié)果。

      而《Sea God》采用的是 “分鏡驅(qū)動” + “自建工作流”的模式。

      其團隊前期會制作極其詳盡的分鏡表,每一鏡都明確標注景別、時長、動作描述、角色表情乃至光線方向,通過對市面上的優(yōu)秀模型、工具進行篩選組合,搭建專屬于自己團隊的核心工作流,實現(xiàn)將創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為可執(zhí)行、可驗證的工業(yè)化指令的能力,進一步輸出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。

      這種“精密組裝”的理念,正與行業(yè)最前沿的工具發(fā)展同步。

      例如,近期行業(yè)內(nèi)上線的一些工業(yè)級 AI 工具平臺,它的設(shè)計目標就是實現(xiàn) “最高的可控度、極致的一致性、電影級質(zhì)感” ,通過“空間引擎”等技術(shù)來確保人物、場景的高度一致,并嘗試解決鏡頭穿幫等頑疾,幫助行業(yè)從早期依賴人工“抽卡”和反復修補的“手工作坊”模式,向標準化、數(shù)字化的工業(yè)流水線演進。

      然而,無論是《Sea God》的實踐,還是“流水線”的設(shè)計,都指向同一個核心:“人”作為審美中樞與品控核心的角色,不僅沒有被削弱,反而被提到了前所未有的高度。

      工具解放的是重復勞動力,而創(chuàng)作者的敘事智慧與審美判斷,是驅(qū)動一切的靈魂。

      03.

      效率決定規(guī)模,敘事決定上限

      當技術(shù)工具以月甚至以周為單位迭代時,單純的工具獲取優(yōu)勢轉(zhuǎn)瞬即逝。

      AIGC 內(nèi)容競爭的壁壘,已悄然從“誰有最新模型”轉(zhuǎn)變?yōu)椤罢l能用現(xiàn)有模型講出最好故事”。

      這需要的是一套完整的 “創(chuàng)作心智模型” 。

      現(xiàn)階段,對于 AIGC 團隊來說,真正稀缺的,是將技術(shù)整合進完整創(chuàng)作流程的系統(tǒng)能力。

      這要求團隊必須具備三重素養(yǎng):影視敘事思維(懂得結(jié)構(gòu)、節(jié)奏與人物弧光)、類型審美體系(深諳特定題材的視覺與情感公約數(shù))、項目流程管理能力(能將創(chuàng)意拆解為可批量生產(chǎn)的標準化步驟)。

      AI 內(nèi)容高度發(fā)展的今天,傳統(tǒng)影視的審美與敘事經(jīng)驗在 AIGC 時代正被空前放大。

      一位資深剪輯師對節(jié)奏的掌控,一名美術(shù)指導對色彩的情緒理解,其價值遠勝于對某個生僻模型參數(shù)的掌握。

      這些經(jīng)驗最終凝結(jié)為:撰寫精準提示詞的策略、將復雜場景拆分為邏輯鏡頭序列的能力、從海量生成結(jié)果中甄別最優(yōu)素材的眼光。

      這也解釋了為何像《Sea God》這樣的團隊核心來自影視游戲領(lǐng)域,以及為什么市場開始青睞文科背景人才。

      有 AI 短劇導演坦言,面試了 200 多人,但真正適合的人不到 10 個,關(guān)鍵在于 “駕馭 AI、轉(zhuǎn)換思維” 的能力。

      創(chuàng)作者的角色因此發(fā)生了深刻演變。他們不再是傳統(tǒng)的現(xiàn)場導演,也非單純的技術(shù)操作員,而是進化為 “視覺編劇”或者“微縮項目制片人” 。

      他們需要以導演思維構(gòu)想畫面,以編劇思維設(shè)計對白,以制片思維管理流程,最終以技術(shù)思維將這一切轉(zhuǎn)化為給 AI 的精確指令。

      這種 “導演 - 技術(shù)協(xié)作中間態(tài)” ,正成為 AIGC 時代最具代表性的新創(chuàng)作形態(tài),也是行業(yè)對復合型人才的終極呼喚。

      04.

      AIGC短劇的未來與“新匠人”的崛起

      現(xiàn)階段放眼海外短劇市場,對短劇的偏好已形成明確趨勢,在 TikTok、YouTube Shorts 等平臺,奇幻、科幻、言情類真人短劇正以驚人速度增長。

      海外動漫短劇雖然尚處于市場教育和早期探索期,暫未形成規(guī)模化爆發(fā),但同樣也已展現(xiàn)出類似真人短劇初期的增長潛力。

      從《Sea God》目前已發(fā)布的三集中,我們看到的不僅是技術(shù)的展示,更是一個成熟創(chuàng)作心智駕馭工具所能達到的高度。它昭示了 AIGC 短劇未來的幾個關(guān)鍵方向:

      首先,類型化深耕與 IP 化開發(fā)將成為必然趨勢,奇幻、科幻、歷史等強視覺、高概念題材將繼續(xù)是 AI 的優(yōu)勢賽道。

      同時,像《Sea God》這樣具備完整世界觀和人物深度的作品,已初步顯示出跨媒介 IP 開發(fā)的潛力,可以順暢地衍生出游戲、漫畫、長視頻等多種形態(tài)。

      其次,工具和內(nèi)容一定會呈現(xiàn)工業(yè)化與精品化并行的態(tài)勢。

      一方面,“流水線”工具正推動行業(yè)向標準化、量產(chǎn)化邁進;另一方面,市場對《Sea God》這類標桿作品的渴求,又倒逼內(nèi)容向電影級質(zhì)感攀升,“量產(chǎn)精品” 將成為可能,但馬太效應(yīng)會加劇。

      最后,是在全球視野與文化表達上,以歐洲神話故事為基礎(chǔ)的《Sea God》和以東方名著為基礎(chǔ)的《斬仙臺》能夠廣受市場歡迎,除了故事之外,更得益于 AI 在生成不同人種、文化場景方面具有天然優(yōu)勢,加之海外用戶對 AI 內(nèi)容的付費意愿可觀,出海將是下一個藍海。

      同時,如何用這項技術(shù)講述本土文化故事,更將成為各國內(nèi)容團隊的獨特機遇。


      《Sea God》中,海姆達爾為愛打破禁忌,釋放神力也釋放了惡魔。這恰似一個隱喻:AIGC 這股“神力”已被釋放,它正在重塑內(nèi)容生產(chǎn)的一切舊規(guī)則。

      但最終,決定故事是淪為技術(shù)垃圾還是時代史詩的,永遠是握住“畫筆”的人。技術(shù)正在壓縮生產(chǎn)的邊際成本,但爆款的門檻從未降低。

      這場由技術(shù)驅(qū)動、但最終由敘事和審美決定勝負的競爭,此刻,才真正開始,行業(yè)真正期待的,是更多像《Sea God》團隊這樣的 “新匠人” —— 他們尊重故事,深諳視覺,不迷信工具,而是以內(nèi)容、審美為核心,打造屬于自己的工業(yè)化生產(chǎn)模式。

      《Sea God》內(nèi)容團隊聯(lián)系微信(李先生)

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