簡而言之,就是抓住動作開始和結束的瞬間。
下面是詳細解答:
第一個要點,力量。你可以把動作比喻為氣球,在爆炸前的一瞬間,氣球的壓強達到最大,此時表面的張力也最大,力量達到百分百的時候,動作是最有張力的。無論是攝影、漫畫、動畫、插畫,動作電影,抓住的都是這一點。在那一瞬間,人的期待值和腎上激素都會達到頂峰。
看下面一組關于棒球投球與擊球的動作分解圖:三角形標注的動作,就是力在100和0的那一刻。用力越大,動作也會越變形和夸張,也就越有張力。
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畫踢腿,要選擇蓄力的那一刻:
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畫籃球,要選擇彈跳到最高點那瞬間:
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總結,要畫出一幅人物動態有張力不死板的畫,需要你做好動態的設計和角度的選擇。
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