這次來(lái)了個(gè)六邊形戰(zhàn)士……
今天,由網(wǎng)易雷火研發(fā)的生活模擬類游戲《星繪友晴天》,在國(guó)內(nèi)正式開(kāi)啟了首測(cè)招募。
本次首測(cè)為PC限定
公測(cè)后游戲?qū)?shí)現(xiàn)PC、移動(dòng)端數(shù)據(jù)互通
關(guān)注這個(gè)賽道的朋友應(yīng)該都知道,最近這段時(shí)間,首曝、開(kāi)測(cè)的生活模擬類新作相當(dāng)多。不少大廠都在入局,騰訊、米哈游的兩款新品更是在近期都有動(dòng)態(tài),發(fā)布時(shí)間還頗有些針?shù)h相對(duì)……可以說(shuō),現(xiàn)在正是生活模擬賽道卷得厲害的時(shí)候,也是各家產(chǎn)品壓力驟增的階段。
但在提前試玩《星繪友晴天》后,我多少有些明白網(wǎng)易「頂著競(jìng)爭(zhēng)壓力上陣」的底氣了——以浩瀚宇宙為背景,他們將玩家可探索、可搜集領(lǐng)域做出了銀河系,讓玩家的建造范圍不再局限于地表;以宇宙社交為基底,他們支持玩家共建星球,還融入了派對(duì)迷你游戲,并提供了高自由度UGC編輯器……
可以說(shuō),別家打得火熱,雷火這邊卻搞出了一個(gè)“六邊型戰(zhàn)士”式的產(chǎn)品來(lái)。
01
第一邊「探索」:
開(kāi)放宇宙
首先,游戲打造了包含多個(gè)星系的開(kāi)放宇宙,玩家可以設(shè)計(jì)組裝并駕駛飛船自由探索群星,每顆星球風(fēng)格各不相同,且都可以降落。
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有布滿巖漿的熔巖星系、有茂密原始蕨類的叢林星系、有水域滿滿的海洋星系、有遍布金字塔星的沙漠星系、有冰雪寒冷的寒冬星系等等,甚至還有一個(gè)東方星系,住了不少中國(guó)神話傳說(shuō)中的神仙眷侶(當(dāng)然,這里的神仙也是小龍?jiān)煨停?/p>
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開(kāi)飛船時(shí),玩家還可能還與PV里的銀河列車擦肩而過(guò)——這大概率是目前唯一一款允許玩家飛出銀河系的生活模擬類游戲了。
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我從自己的星球上嘗試直接駕駛飛船起飛,環(huán)繞自己建設(shè)的立方星飛行,這才發(fā)現(xiàn),從自己星球往天空上能看到的月亮,竟是由類似奶酪塊的橙黃色立方體構(gòu)成的彎月——腦洞挺大,但轉(zhuǎn)念一想又覺(jué)得這倒也符合《星繪友晴天》風(fēng)格。
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在星球上建好天文臺(tái)后,我還收到了隨機(jī)出現(xiàn)的神秘天體信號(hào)。根據(jù)信號(hào)提示飛到目的地,發(fā)現(xiàn)是一個(gè)個(gè)包含類似《紀(jì)念碑谷》玩法的解謎星球,需要充分利用跨邊跳躍解開(kāi)謎題……
可以說(shuō)在探索體驗(yàn)上,《星繪友晴天》并不是做幾個(gè)能逛的星球就完事,而是設(shè)計(jì)了包含多個(gè)星系的開(kāi)放宇宙,形成了能承載海量深度探索的開(kāi)放世界型游戲框架。
02
第二邊「搜集」:
目標(biāo)?自主按需掃描
《星繪友晴天》的廣闊宇宙,不僅僅是在滿足玩家看風(fēng)景、結(jié)識(shí)NPC的需求——游戲還將探索廣度與游戲的搜集玩法做了深度綁定。具體來(lái)說(shuō),玩家若想要獲取更多服飾和建筑,除了常規(guī)途徑以外,還可通過(guò)游戲中的“萬(wàn)物掃描儀”來(lái)掃一掃獲取制造藍(lán)圖。
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掃描服飾
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掃描建筑
這意味著,玩家可以給自己建立追求目標(biāo),不管這個(gè)目標(biāo)是來(lái)源于某座星系的特色地標(biāo),還是拜訪好友星球時(shí)發(fā)現(xiàn)獨(dú)特建筑,或是碰到游戲好友時(shí)分享潮人穿搭心得,都可以掃出藍(lán)圖,并通過(guò)種植、敲礦、挖掘、垂釣、捕蟲、拾取、伐木、烹飪等行為產(chǎn)生原料,并最終制作出來(lái)——玩家不必再拘泥于單一的線性追求。
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這套具有深度及自由度的合成系統(tǒng),不僅為玩家探索宇宙、經(jīng)營(yíng)星球增添了獨(dú)特動(dòng)力與個(gè)性化目標(biāo),也在一定程度上促進(jìn)了多樣化星球的誕生。打個(gè)比方,資深玩家因?yàn)閾碛薪ㄖ愋拓S富的星球,以及多樣穿搭,很可能會(huì)成為大家競(jìng)相交友的目標(biāo)——我能去你的星球嗎?請(qǐng)?jiān)试S我掃一掃某個(gè)寶貝……
03
第三邊「建設(shè)」:
從六個(gè)面到四人共建
再說(shuō)說(shuō)游戲里的星球建設(shè)。
《星繪友晴天》并非直接給塊地讓玩家建設(shè),而是準(zhǔn)備了充分的世界觀背景:很久以前,黑暗力量侵蝕充滿歡樂(lè)的立方宇宙,直到一位神秘英雄的出現(xiàn)才止住了危機(jī)。現(xiàn)在,玩家們被宇宙聯(lián)合國(guó)選中,到宇宙光明與黑暗的邊緣去,選擇一顆荒蕪的星球來(lái)復(fù)興它,不斷成長(zhǎng)。
與游戲宇宙中那些俄羅斯方塊式的異形星球不同,玩家自己建設(shè)的初始星球,是由六面組成、有棱有角的立方體。走到棱角邊緣時(shí),玩家甚至需要跳躍翻轉(zhuǎn),才能到達(dá)另一面。相較于偏主流的鋪平大地圖,《星繪友晴天》有點(diǎn)講究幾何立體感的呈現(xiàn)形式,在體驗(yàn)上提供了一種別樣的新鮮感。而立體星球自帶的棱角,也可以被當(dāng)成天然的分區(qū)線,方便玩家規(guī)劃建造。
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進(jìn)入星球建設(shè)模式時(shí),立方體將像紙盒一樣展開(kāi)為平面,方便建造。污染區(qū)被清理干凈后,玩家可以去地心啟動(dòng)“星球膨脹”,擴(kuò)大星球體積。此外,玩家還可以在近地空間部署新的可建設(shè)衛(wèi)星、在空中云朵上建造設(shè)施。所以可利用空間不僅是個(gè)星球,而是一整片專屬星域。
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在星球建設(shè)模式下,游戲會(huì)將六個(gè)面鋪開(kāi)展示給玩家,這時(shí)就能看出來(lái)星球表面積比體感大很多
與此同時(shí),《星繪友晴天》允許玩家邀請(qǐng)至多三位好友共建星球(相當(dāng)于最多四人一起居住共建)。這減輕了單人建設(shè)的負(fù)擔(dān),也削弱了獨(dú)自建造的孤獨(dú)感。從創(chuàng)意角度來(lái)看,一個(gè)人建造家園,和四個(gè)人碰撞腦洞建造家園,靈感豐富度也是不一樣的。而且其中一人建造時(shí),其他共建者能看到宇宙空間出現(xiàn)巨大賽博投影,房子建筑不斷從天空上掉下來(lái),在視覺(jué)上頗有些不一樣的體驗(yàn)。
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此外,玩家還可以在自己的宅基地上,使用各類建材蓋華麗房子、在家里給魚缸造景、在室外設(shè)計(jì)野餐角、在墻上畫框自由涂鴉……相當(dāng)細(xì)致和自由。
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04
第四邊「經(jīng)營(yíng)」:
創(chuàng)業(yè)規(guī)模有點(diǎn)大
玩家家園的模擬經(jīng)營(yíng),也和廣闊的宇宙星河有緊密聯(lián)系。隨著主線推進(jìn),會(huì)有越來(lái)越多NPC成為玩家星球的居民,他們不僅會(huì)參與玩家舉辦的居民活動(dòng),還會(huì)開(kāi)設(shè)特殊商鋪、參與農(nóng)活,和玩家共同經(jīng)營(yíng)生意。
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從最基礎(chǔ)的商店,到游戲廳、咖啡店、美容院等各類設(shè)施,以及五花八門的游樂(lè)設(shè)施和地標(biāo)景點(diǎn),玩家的星球會(huì)逐漸發(fā)展成為宇宙中的知名「樂(lè)園」,每天會(huì)有不同星系的小白方塊游客前來(lái)打卡消費(fèi)。玩家可以掃描查看游客們的想法,比如這會(huì)兒他們想去哪個(gè)設(shè)施消費(fèi);并且在每個(gè)現(xiàn)實(shí)自然日結(jié)束后,會(huì)收獲對(duì)應(yīng)的經(jīng)營(yíng)收入。
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換句話說(shuō),玩家在《星繪友晴天》中所經(jīng)營(yíng)的,并非僅僅是個(gè)能種地、釣魚、采集、建造的桃源小家,而是充滿煙火氣、和宇宙做生意的創(chuàng)業(yè)基地。
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居民伙伴們
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拋開(kāi)商業(yè)思路來(lái)看,玩家要經(jīng)營(yíng)的,還有和每個(gè)前來(lái)星球開(kāi)店的NPC的「龍際關(guān)系」。他們每天工作8小時(shí),剩余時(shí)間彼此交接工作或由機(jī)器人代班,玩家可以為他們安排各種活動(dòng),像網(wǎng)球賽、沙灘排球、高爾夫等大量體育賽事,還可以參與慶祝生日、茶話會(huì)、風(fēng)箏節(jié)等等…
隨著朝夕相處的陪伴,玩家會(huì)逐漸了解了每位NPC的故事,而他們也會(huì)引導(dǎo)玩家發(fā)現(xiàn)更遙遠(yuǎn)更神秘的新星系。
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網(wǎng)球
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沙灘排球
05
第五邊「社交」:
白天種種地,晚上開(kāi)趴體
生活模擬和派對(duì)游戲都屬于輕度玩法,而《星繪友晴天》則將兩者在游戲中做了結(jié)合。不過(guò),他們并沒(méi)有讓玩家必須同時(shí)參與兩者,而是將派對(duì)游戲做成了后期耐玩度的延伸。
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最基礎(chǔ)的派對(duì)玩法,每20分鐘推送一場(chǎng),玩家提前組好隊(duì),并隨時(shí)在左上角倒計(jì)時(shí)框上進(jìn)行報(bào)名。等待期可以繼續(xù)經(jīng)營(yíng)自己的星球事業(yè)。倒計(jì)時(shí)一結(jié)束,活動(dòng)就自動(dòng)把全宇宙所有報(bào)名玩家拉進(jìn)去一起游戲。
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整個(gè)游戲內(nèi)置120個(gè)官方迷你游戲,派對(duì)活動(dòng)以五花八門的形式將這些游戲進(jìn)行組合:有32人連續(xù)玩4個(gè)小游戲的模式、有6組組隊(duì)玩家一起的循環(huán)賽、有3個(gè)游戲玩3輪的晉級(jí)賽、還有全體玩家都打滿15分鐘的瑞士輪賽。每天活動(dòng)會(huì)有一個(gè)日歷表可以查詢。
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玩家一旦和其它玩家在游戲中偶遇,就有機(jī)會(huì)在自己的“宇宙星圖”中找到他們的星球,然后申請(qǐng)加好友和拜訪。
喜歡打派對(duì)玩法的玩家,還可以報(bào)名參加游戲內(nèi)的巡回賽,從超過(guò)500名玩家容量的大賽中贏得積分和獎(jiǎng)勵(lì),參與派對(duì)排行榜。經(jīng)典原創(chuàng)9人制玩法還有“隨時(shí)發(fā)車”模式以用來(lái)練習(xí),獲勝者可以有30秒時(shí)間控制整個(gè)比賽場(chǎng)地,用球、陷阱等整蠱其它玩家。
各類派對(duì)玩法比賽的冠軍,能獲得稀有星球建筑、稀有家具、稀有服飾,其他玩家可以和他們交朋友,去拜訪冠軍們的星球,通過(guò)掃一掃,獲得這些珍稀物品的合成藍(lán)圖。
可以預(yù)見(jiàn),屆時(shí)不少生活玩家會(huì)主動(dòng)與派對(duì)玩家建聯(lián),以獲取珍稀物品的合成藍(lán)圖;或許,還會(huì)有不少生活玩家選擇與派對(duì)玩家合作共建星球,技術(shù)流主攻派對(duì)獎(jiǎng)勵(lì)、經(jīng)營(yíng)流負(fù)責(zé)星球變美,兩邊相輔相成、一起發(fā)展。
就先前《星繪友晴天》在海外參展的情況來(lái)看,這種既有生活也有派對(duì)的玩法設(shè)計(jì),不分老少、誰(shuí)都能上手找到樂(lè)趣,因此吸引了不少玩家駐足嘗試。開(kāi)發(fā)組也表示,后續(xù)每個(gè)賽季,他們都會(huì)推出新的生活體驗(yàn)內(nèi)容和新的派對(duì)玩法,讓玩家們種地趴體都不膩。
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左為科隆展,右為TGS
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第六邊「創(chuàng)造」:
簡(jiǎn)單強(qiáng)大的UGC編輯器
值得注意的是,游戲內(nèi)置的這120個(gè)首批官方派對(duì)迷你游戲,都是開(kāi)發(fā)組利用游戲內(nèi)置名為“造夢(mèng)師”的UGC編輯器來(lái)制作的。也就是說(shuō),所有官方小游戲都能通過(guò)這款編輯器來(lái)還原,當(dāng)然,玩家可以在此基礎(chǔ)上發(fā)揮想象力,做出更美觀、更好看、更好玩的迷你游戲。
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在這款UGC編輯器中,任何一個(gè)玩法模式都可以通過(guò)“(1)擺放起點(diǎn)與終點(diǎn)”、“(2)搭建場(chǎng)景”、“(3)選擇人數(shù)”、“(4)選擇角色默認(rèn)裝備(如賽車、跳躍鞋、戰(zhàn)車等)”、“(5)設(shè)置勝利條件并測(cè)試”這五步來(lái)完成,最快一分鐘就能做好一個(gè)游戲,并能立刻邀請(qǐng)游戲好友參與測(cè)試,邊玩邊改進(jìn)。
“造夢(mèng)師”不僅支持設(shè)計(jì)類似《雙人成行》的分屏玩法,讓玩家在一臺(tái)電腦上兩個(gè)人一起玩;還可以發(fā)布成更多人一起用手柄同玩的模式,讓玩家充分利用自己的客廳電視投屏,來(lái)接待朋友們。
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就菜單來(lái)看,開(kāi)發(fā)組還準(zhǔn)備舉辦各類創(chuàng)作大賽,并首批開(kāi)放了風(fēng)景、競(jìng)速、對(duì)戰(zhàn)、2D、雙人成行等快速創(chuàng)建入口,通過(guò)激勵(lì)計(jì)劃,來(lái)鼓勵(lì)玩家們?cè)谟螒蛏鐓^(qū)中發(fā)布自己的作品。
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「龍」:
外星非人類的新鮮感
實(shí)際上,今年520網(wǎng)易發(fā)布會(huì)初次曝光后,《星繪友晴天》的「看板龍」,因?yàn)樾蜗蟠裘龋谛〖t書、抖音等社媒平臺(tái)上收獲了一定的傳播熱度,或許你先前上網(wǎng)沖浪時(shí),已經(jīng)無(wú)意中和這只綠皮小龍打過(guò)照面了。
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一些關(guān)于阿龍的表情包和梗圖
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《星繪友晴天》里,玩家所操控的主控并非主流產(chǎn)品中常見(jiàn)的人,而是略顯抽象、毛發(fā)精致的龍。結(jié)合游戲里收集或購(gòu)買的衣帽鞋物,玩家可以跳出對(duì)人類或類人形象的審美限制,搭配出不同風(fēng)格的外星阿龍。
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玩家在探索中遇到的NPC,或是閑時(shí)拜訪玩家家園(歸屬于玩家的星球)的NPC,也都是性格迥異、擁有不同文化背景的異星龍:有擅長(zhǎng)做生意的,有熱愛(ài)電子游戲的,有打太極的,有和家里人鬧矛盾的……每位NPC龍都有自己的故事——光是探索、結(jié)識(shí)不同NPC,《星繪友晴天》就有相當(dāng)量級(jí)的可消耗內(nèi)容。
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這樣一只綠皮小龍,在科隆和TGS上吸引了不少海外玩家,在烏鎮(zhèn)互聯(lián)網(wǎng)峰會(huì)上還被央視報(bào)道,甚至吸引了全國(guó)各地超過(guò)20家地方文旅前來(lái)聯(lián)動(dòng)。
結(jié)合《蛋仔派對(duì)》等產(chǎn)品先例來(lái)看,這背后顯示出的,是網(wǎng)易力推原創(chuàng)IP的想法。
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央視報(bào)道世界互聯(lián)網(wǎng)大會(huì),《星繪友晴天》上鏡
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08
「星繪like」:
會(huì)成為生活模擬創(chuàng)新與進(jìn)化的新類型嗎?
在當(dāng)前的生活模擬賽道,騰網(wǎng)米的幾款在研新品,能否把生活模擬賽道做大做繁榮,尚有待時(shí)間檢驗(yàn)。
但從這次試玩可以看出,《星繪友晴天》的體驗(yàn)層次,可能超過(guò)了常規(guī)的生活模擬范疇。游戲以開(kāi)放世界為框架,初步構(gòu)建出了「探索-收集-建設(shè)-經(jīng)營(yíng)(養(yǎng)成)-社交-創(chuàng)造(UGC)」的六邊循環(huán)。
需要注意的是,《星繪友晴天》即不會(huì)強(qiáng)迫生活模擬玩家必須玩派對(duì),也不會(huì)強(qiáng)迫派對(duì)玩家必須玩模擬經(jīng)營(yíng),而是追求一種共建共存的社交形態(tài)。i人可以獨(dú)自建造、獨(dú)自探索,和NPC共創(chuàng)家業(yè),把自家星球做強(qiáng)做大,e人可以共建,在派對(duì)游戲里大展身手……它為不同玩家提供了不同的選擇,也為UGC玩家的腦洞提供了更多空間。
在2年半的研發(fā)周期內(nèi),能頂著大廠互卷的壓力,做出這樣差異化的生活模擬類產(chǎn)品,本就不是易事。更何況,,《星繪友晴天》是由雷火UX STUDIO制作,他們服務(wù)過(guò)眾多網(wǎng)易產(chǎn)品,并因此深入過(guò)各種不同項(xiàng)目的系統(tǒng),這或許是他們做創(chuàng)新的底氣。如果《星繪友晴天》的框架能夠大成,說(shuō)不定未來(lái)生活模擬品類的主流玩法,會(huì)再多出一個(gè)“星繪like”。
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