各位讀者老爺日安,我是正經的米飯,感謝您的支持和鼓勵。昨天接了個推廣的文,人客戶給啥就發啥,我也沒有修改的權力。這家伙把幾個人給厲害的,又是取關又是罵我的,何必呢?我每天自己寫東西更新是沒錯,但是偶爾也會接點兒推廣的文,這個事情老粉都知道,我作者這個欄里寫正經的米飯的才是我自己寫的東西,標AD的那就是廣告,咋的?不會有人還以為是娃哈哈AD鈣奶吧?再說了,我多點兒收入,是不是得替我高興啊,這咋還哭唧尿腚的,整得好像讓我怎么著你了似的呢。各位新關注我的老鐵,您記住了,作者欄里是正經的米飯的,有原創標識的,這種是我每天日更在寫的,其他的沒原創標識的,作者寫AD之類的,那就都是我給自己偷偷討了個雞腿兒,咱們不用因為這事兒就又是取關又是啥的,沒必要。現在正經寫公眾號的,說實話尤其是我這樣懷咱們這一代玩家舊的,寫寫游戲的,真的沒幾個了。那B站百大現在都整一批商業化排名的UP主了,像我這么涇渭分明的,得珍惜啊。行,那么今天咱們分享個牛了個大X的單機游戲,順便和大家聊聊當年廢寢忘食玩這游戲的曾經,看看能不能喚醒您的一點兒回憶。那么揭曉上期互動答案,咱們馬上開始。
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正文開始
今天要聊的是大約25年前的歲月了,如果您還沒25歲,那就看看當年的我們去電腦房都干啥的,如果您是經歷過那段歲月的,很好,正好我們一起回憶一下。
時間應該是1995年以后,一直到2000年左右,這段時間里,電腦游戲的出現讓那些個靠FC、MD、SFC等主機為生的家庭式游戲廳慘遭打擊。而像是3DO、SS、PS這些因為游戲靠光盤為介質,本身質量還不錯的游戲廳,遭遇的沖擊就稍微差那么一點兒。但是呢,玩家向電腦房轉移是遲早的事兒,因為在電腦上,大家可以聯機。
當年在PS上玩過紅警的小伙伴,對下面這畫面絕對不會陌生。
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實在找不到大圖,您湊合著看。沒錯,當年在PS上的紅警,就跟電腦房里DOS下的RA95在畫面上沒多大差距。
我最早是在PS上玩過的紅警,更早一些是在SS上玩的命令與征服,當時也不知咋的,一直以為那游戲叫沙丘,其實沙丘是另外一個游戲。
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為啥要去電腦房玩?剛剛說了,在電腦房可以聯機。DOS時代的聯機并不麻煩,直接局域網建游戲加游戲就好了。
那個時候根本就沒什么操作一說,就是上來趕緊造建筑,出坦克,然后鼠標一劃,滿屏坦克開推。雖然擱現在來說那玩得叫一個糙,但快樂真的是這么多年來都很難有跟當時能比肩的。
我也是后來開始寫游戲方面的文章,才開始對這些個當年我們叫即時戰略游戲,應為縮寫又叫RTS的游戲深挖的。
根據目前所有的檔案信息,最早的RTS是1984年在DOS平臺出現的一款,名字叫《The Ancient Art of War》,就下面圖里這樣。
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因為那個時候還沒有想過把鼠標應用到DOS平臺的游戲當中,所以這游戲是用方向鍵也就是上下左右箭頭來控制屏幕里那個很像是十字架的光標來移動的。
這游戲的操作非常復雜,等你好不容易造出來一些小人,去進行戰斗的時候,你會發現進入戰斗的場景是下面這樣的。
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是不是感覺有點兒搞笑,甚至懷疑這樣的游戲,咋能叫RTS?確實,我也懷疑,不過這游戲確實是即時的戰略模式,所以盡管做成這樣了,但是在DOS時代,它確實開辟了新的游戲玩法,創新出來了RTS這樣一種游戲類型。
也正是因為有了這樣的新類型游戲,才催生了后來的一位RTS祖師爺,誰呀?西木頭。
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剛剛說過,我在SS上玩《命令與征服》的那會兒,管這個游戲叫《沙丘》。其實這也是受更早些時候在MD上玩《沙丘2》的影響,而且《命令與征服》在SS上的版本真的也是以香料為資源進行采集的,所以對于相同的游戲公司出品的玩法近乎相同的,設定也很接近的這倆游戲,我們哥們兒幾個就跟它叫了好些年的《沙丘》。
聊到這了,咱們必須說一說MD上的《沙丘2》,這游戲的全名其實叫《沙丘2阿拉基斯之戰》,羊、蛇、鷹,三個國家,各自有獨特的科技,在一片滿是沙漠的世界爭奪香料和領土。
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后來買了書才知道,游戲和書完全不是一回事兒,這西木頭買個版權也太能瞎編了。而且我們在MD上玩的這個《沙丘2》其實更早的時候西木頭在電腦上的DOS平臺也出了一款,同樣名字也叫這個,不過副標題不一樣,叫《沙丘2王朝的建立》。總體上看和MD的差不許多,都是點進建筑就切到建筑的畫面,操作起來遠沒有后來的RTS游戲舒服。《沙丘》的故事很不錯,感覺頗有修仙題材的影子,一介凡人最后都修成神一般的存在了,不過在西方的文學中,這玩意不叫修仙,而是叫科幻。
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所以這個《沙丘》其實就是科幻版的一個人飛升成神的故事。主角保羅被滅門,逃出去后覺醒了能力,起兵復仇,之后成為宇宙帝王,最后歸隱把一切傳給了自己的孩子。
西木頭推出《命令與征服》和《紅色警戒》還得往后看,其實RTS游戲在這之前出了個我們名字熟悉,卻都沒太怎么玩過的,啥呢?1994年的《魔獸爭霸》。
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這東西在當年來說,完全就是按照西木頭的《沙丘2》來的,只不過把界面弄得沒那么復雜,操作起來也更順手一些。相比西木頭的坦克大炮,這種劍與魔法的RTS,在當年還是挺合歐美玩家胃口的。
可作為咱們真正RTS祖師爺,西木頭絕對忍不了被暴雪這個抄襲狗給奪了市場。于是1995年,《命令與征服》來了。也就是我們在電腦房里樂此不疲聯機干干干的那個。
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西木頭不僅僅出了個《命令與征服》,又整了《紅色警戒》出來。要知道這《紅色警戒》最初不過是《命令與征服》的一個資料片而已。但是誰也沒想到,就這么個游戲,竟讓讓電腦正在崛起的國內直接炸了。經歷過那個年代的,誰沒玩過下面這游戲啊?
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那時候隨便進個電腦房,基本上都是聯機打《紅警》的,畢竟當年上網價格貴,而且又是好些個人用一根56K貓,收一次BBS真是慢得要死,所以有那時間,玩游戲是我們最大的消遣。
應該說從95年開始一直到2000年,RTS游戲都很有市場,畢竟圖形網絡游戲真正火起來要到2001年《石器時代》《千年》《龍族》《傳奇》這些陸續到來才行,所以在那之前,RTS基本上是電腦房里翻牌子率最高的游戲。
也正是在那一段時間,有好多各具特色的RTS游戲誕生,下面這四個不知道朋友們有沒有玩過?
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都特么是回憶啊!就在這群雄爭霸般的時代里,有倆RTS絕對是游史留名的。誰啊?我不說,你看圖。
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西木頭應該是想都沒想過,微軟能加入到RTS游戲的角逐賽里來。其實微軟在1994年看《魔獸爭霸》出來之后就有心也搞個符合自己想法的RTS出來了,甚至當時已經立項,游戲名稱叫《人類黎明》。
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不過因為西木頭《命令與征服》系列整挺好,所以微軟把自己這個簡陋的特windows的玩意給推翻重做了。而在這期間1996年暴雪還推出了《魔獸爭霸2黑暗之潮》和《魔獸爭霸2資料片黑暗之門》。
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所以微軟絕對不能掉以輕心,看著對手一邊是坦克大炮,一邊是魔法砍刀,那自己怎么辦?馬蛋的,我全都要!于是在1997年,《帝國時代》來了。說實話帝國時代在當時絕對算是驚艷,一方面是里面設計的各個勢力就是世界的各文明,而且玩家能夠從茹毛飲血的石器時期一點點發展都后期強盛的帝國時期,經濟、宗教等等一系列的內容,全都在游戲中得到展現。
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這讓暴雪一下慌了神兒。已經做了一半的游戲,不做了,也整了一個推倒重來。
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其實不停也不行,畢竟都人家《帝國時代》《紅色警戒》那樣的了,再整這種老掉牙的《魔獸爭霸2》形式的游戲,絕對沒人買啊。于是在重新打磨之后,大約是1997年底1998年初的樣子,《星際爭霸》誕生了。
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《星際爭霸》牛就牛在其提供的地圖編輯器,實際上并不只能編輯地圖那么簡單,各種觸發器,各種單元設置,最終讓它成為了早期一群游戲開發者愛不釋手的玩具。MOBA的雛形因《星際爭霸》而誕生。
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這一點上雖然咱們最早玩的《命令與征服》《紅色警戒》之類的也有地圖編輯器,但那真就只是地圖編輯器。我們當年最常做的就是弄一大片金地,然后大家分別在角落里,聯機開局約好5分鐘還是10分鐘的發展時間,然后就開干。要的就是一個爽,所以在《紅色警戒》里怎么想也不會誕生出3C、DOTA這樣的地圖來。
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其實《魔獸爭霸3》《紅色警戒2》之后,RTS基本上就不那么火了,畢竟可玩的太多了,而且國內又進入了網絡游戲年,買月卡點卡掛機練級都忙不過來呢,去電腦房也就不再只是打游戲,上網成了新的娛樂,聊天室啦、語聊啦,網戀就是那個時候興起來的。我那個時候應該是比較早,所以在去網吧聊之外,更多的是寫信,也正是因為寫信,所以讓我寫字的功力得到了很大的鍛煉。最早和我寫信又聊得來的是鐵法,現在叫調兵山市,一位叫耳洞的朋友,我還有她照片,這一晃應該也40多了,當年我們還是20啷當歲的小孩。還有鞍山臺安的左晨,這位至今我也有她微信啥的,雖然聯系不多了,但依然沒互相忘卻彼此。還有北京的一位姓劉一位姓董的兩位,當時她倆是同學,都和我通信來著。北京還有位方潔小姐姐,也是寫過信的。照片我現在還留著的,話說我家里和她們通的信,有好大一包呢。唉,青春!
好像扯遠了,我趕緊拉回來說。那就是今天要和大家分享的游戲,一共5個文件,加起來大約是20個G,應該是沒到20G。
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來吧,找一找已經隨風飄遠的青春,回憶一下那草長鶯飛的日子里,有誰陪你一起包宿,一起語聊,一起撩小妹兒,一起那個啥。
接下來是互動競猜時間,謎面就是前面發過的,怕你翻回去累,我再發一遍。
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