各位讀者老爺日安,我是正經的米飯,感謝您的支持和鼓勵。暴雪之前透露要針對齊爾的屠宰場進行熱修,有一系列調整,然而今天看了更新說明才知道,這幫有大智慧的開發者又干了件殺雞取卵的事兒。雕文經驗增加,到底對玩家來說是不是真正的需求呢?難道他們不知道玩家要的是什么嗎?現在齊爾的屠宰場利用BUG可以很快完成,本來這作為終局玩法的一個補充,如今又淪為了無聊的尷尬設計。揭曉上期互動競猜答案,然后說說到底咋回事。
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本期沒人認出競猜內容,可惜。
正文開始
這次熱修主要就是修改齊爾的屠宰場挑戰成功之后獲得的雕文經驗。
T1不變,還是1000;
T5從1800增加到了2800;
T10從3900增加到了11600;
T20從11900增加到了65400;
T25從17800增加到了117100。
難度方面,T1的難度類似T90的夢魘地下城;
T5類似T100夢魘地下城;
T10開始就是匹配實時難度了,這個到底是怎么樣,因為沒足夠的測試樣本,誰也說不清。
另外暴雪還表示齊爾屠宰場的所有難度中,所有來源傷害降低了約20%,言下之意玩家在挑戰的時候生存能力得到了一定的加強。
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沒修之前齊爾的屠宰場是什么樣的呢?
小怪根本不用打,法師召喚火蛇就OK了,蹭蹭漲進度。傷害也不愁,可以卡元素BUG來提高,所以在熱修之前大家關心的只是怎么樣能夠在有限的時間里把BOSS敲掉。
熱修之后呢?暴雪一直到現在也沒想明白一件事那就是性價比。就拿T25給的117100雕文經驗來說,要完成這種難度的挑戰,玩家一定不輕松,而且不僅僅是對角色裝備什么的都有一定要求,在操作上也要特別注意,一個不慎就容易白玩。而刷T9的屠宰場呢?根據咱們群里小伙伴講,像是椰子爸爸那樣的強度,大約3分鐘以內就能完成一場,輕松游泳沒壓力。肝個半小時也頂上1次T25難度的了。雖然T10的收益更高,但是T9的怪物更脆,刷起來更舒服。這樣一來還有必要去追求高難度么?
以前的暗黑暴雪是怎么設置的?高等級的地方有對應的TC等級,只有他們才能有對應的掉落。而這個齊爾的屠宰場,完全沒有那方面的設計理念,單從投入的時間和收益上來看,多刷幾次低難度和刷1次高難度,收益上差別不大,但是輕松很多。
所以就目前的情況看,齊爾的屠宰場,表面看是一個新鮮的內容,實際上就是一坨翔。說到這里我又想起來當年在魔獸世界里挑戰奧杜爾了,高難度打法可以獲得高難度的收益,這才是真正的設計。
目前有一些對暗黑4仍然抱有期待的朋友覺得就算屠宰場沒什么意義,但是即將開始的冬季活動,刷點幻化也是不錯的。一個500多買的游戲,有的朋友花了700多,最終要么就是蹭復制黨們的紅利刷都瑞爾,要么就是為了幾個限時活動里給的幻化,這好像不太符合一款3A大作或者說經典大廠的產品質量。
最近群里不少小伙伴都開始玩其他游戲了,零度特意分享了個《大俠立志傳》,我傳在了網盤里給小伙伴們分享一下,看樣子挺好玩的。
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鏈接:
https://pan.baidu.com/s/1tnORo5Xz2iGTrl7mmLGBCw
提取碼:zjmf
行了,今天就聊這么多吧,希望暗黑4能夠迎來符合自己這么經典IP的一天,現階段,真的不太想在里面浪費時間了。開始互動競猜,今天玩點有意思的,看誰認出來得多,說出角色是哪個游戲里的就行。
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