RGG工作室負(fù)責(zé)人橫山昌義近日在接受日本媒體采訪時透露,全新IP《異于天堂》最初曾計劃以三部曲形式推出,最終因開發(fā)團隊希望將完整故事一次性呈現(xiàn)給玩家,而整合為單部作品。橫山表示,這一決定使得游戲主線劇情體量“相當(dāng)驚人”。
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橫山昌義在采訪中解釋道,《異于天堂》的故事橫跨50年,追蹤日美混血主角大東真從1915年到1965年間的人生軌跡,涵蓋五個時代與五座城市。由于時間跨度極大,團隊起初認(rèn)為拆分為前、中、后三部曲更為合理,以免單部游戲內(nèi)容過于冗長。
然而,隨著開發(fā)推進(jìn),團隊改變主意。“制作過程中,我們越來越想把所有內(nèi)容都塞進(jìn)一部作品里,”橫山說,“而且如果分成三部曲,每部之間要隔一年以上,無論是玩家還是制作方,都會在中途失去興致。既然如此,不如全部放進(jìn)一部游戲里。”
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關(guān)于游戲體量,橫山表示目前尚未精確測算,但“確實相當(dāng)龐大,尤其是主線劇情部分”。在場景設(shè)計上,五個時代的城市規(guī)模各有不同,但整體大致與《如龍》系列中的神室町相當(dāng)。本作中可進(jìn)入的建筑數(shù)量較以往作品有所增加,但由于時代背景限制,建筑層高較低,因此整體可探索面積與系列前作基本持平。
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橫山強調(diào),游戲中的城市并非對歷史的精確復(fù)原,而是基于時代細(xì)節(jié)創(chuàng)作的虛構(gòu)版本。“我們追求的是‘如何用游戲的方式把謊言說得有趣’,而不是做歷史紀(jì)錄片。”五座城市分別為1915年福岡小倉、1929年廣島吳市、1943年大阪南區(qū)、1951年靜岡熱海以及1965年東京神室町。
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橫山確認(rèn),《異于天堂》將在2026年東京電玩展上提供試玩展示,屆時團隊將準(zhǔn)備專題介紹,幫助玩家更深入了解游戲。本作計劃于2027年1月15日登陸PS5、Xbox Series X|S、PC(Steam)平臺,并首發(fā)加入Xbox Game Pass。
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