由Compile Heart發行的校園主題JRPG《Villion:Code》即將于2026年6月25日在日本發售,登陸Switch 2、Switch、PS5以及PS4(僅數字版)。
本作由《真女神轉生》與《女神異聞錄》系列的共同創作者岡田耕始擔任設計與制作人。劇本由另一位Atlus老將、岡田的長期合作伙伴里見直執筆,配樂由同樣參與過《真女神轉生》的增子司負責。角色設計則由曾參與《攻殼機動隊:SAC_2045》的插畫師Ilya Kuvshinov操刀。
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近日,主創團隊接受了采訪,探討了角色與視覺形象的創作過程。
制作人岡田耕始將游戲核心主題概括為“人類業障”。他表示:“如果非要表達,這部作品確實包含佛教元素。所謂業障,歸根結底就是‘欲望’。我不認為欲望是壞事,沒有欲望人類無法進步。但當欲望過度,就會走向奇怪的方向。在《Villion:Code》中,欲望的陰暗面浮出水面,人類因此變成怪物。”
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游戲設定在一所培養精英拯救地球的學院都市。某日都市被神秘封鎖,學生們被困其中,必須與突變怪物戰斗,同時直面各自背負的“業障”。玩法圍繞動作戰斗、管狀迷宮及“基因組編輯”展開。
而Kuvshinov透露,最初的怪物設計因“太可愛”被駁回;轉向極端后,血腥的肢體造型又被喊停“太恐怖”。最終方案采用人類與動物DNA融合的混合概念——部分保留人形,部分完全異化。這直接呼應了“欲望過度導致異化”的主題。
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值得注意的是,Kuvshinov為所有角色設計了統一的雙色邊緣光——青色與品紅色分別代表“自然 vs被科學控制”、“毀滅 vs創造”。這一視覺語言暗示了全人類共有的二元DNA。他還刻意在某些角色上弱化此效果,暗示其非人身份。每個角色的瞳孔顏色、耳部設備以及頭發高光形狀,都暗藏性格線索。
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Kuvshinov在采訪最后說道:“我相信這部作品能讓人享受娛樂,但它的潛力不止于此。通關后,你會反思許多事,甚至獲得希望。即使在游戲結束之后,它也會幫助你學會珍惜日常生活、你的內心,以及他人的存在。請期待這會是怎樣一個故事。”
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