今天凌晨的Xbox游戲發布會,本來我是沖著《神鬼寓言》新片去的,結果中間突然蹦出來一個完全沒想到的東西——《臥龍:隕落之焰》(Wo Long 2: Wings of Ember)。說真的,這消息砸出來的時候我整個人愣了一下,2023年Team NINJA搞的那款三國誅死游戲居然真出續作了。
發布會上給的信息其實不多,但官方放出的描述挺有那味兒的:"三國時期,土地分裂為三大勢力,英雄們為各自的信念而戰。在混亂之中,一名戰士穿越被奇形怪狀的妖魔覆蓋的無盡戰場。"后面還補了一段——這款黑暗奇幻三國動作RPG的續作,全球玩家已經突破500萬,玩家將在進化后的中國武術體系里跟那些名將一起征服戰場。嗯,500萬這個數字對于一個"受虐向"動作游戲來說,算是站住腳了。
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我在預告片里看到的東西基本把該交代的都交代了:高速到夸張的戰斗節奏、那種讓你手心出汗的強敵、東漢末年的歷史人物混搭妖魔化的設計,還有那個從初代開發初期就定下來的核心機制——化解。2022年的時候,Team NINJA的社長安田文彥跟媒體聊過,化解這個系統是從項目一開始就鎖死的方向,續作明顯沒打算丟掉這塊招牌。
但真正的爆點不在這。讓我最意外的,是它要上Switch 2了。
《臥龍2》預計2027年初登陸PC、PS5、Xbox Series X/S,以及——Nintendo Switch 2。這將是Team NINJA那個被他們自己稱為"Masocore"(受虐硬核)類型的游戲,第一次踩上老任的平臺。你想想,忍者組的《仁王》系列在PS和PC上砍了那么多年,從來沒碰過任系主機。現在《臥龍2》成了開路的那個,這事本身就很有意思。
我為什么覺得這事值得聊聊?不是因為它畫質多炸、動作多花哨,而是這一步棋背后的可能性。原文里提了一個非常關鍵的推測:如果《臥龍2》在Switch 2上賣得不錯,那很有可能會給忍者組其他作品的移植鋪路,包括《仁王》系列。今年早些時候《仁王3》已經在PC和PS5上線了,評價相當不錯,被說成是忍組最好的一次發揮。但Switch玩家一直是旁觀者,現在《臥龍2》成了那塊敲門磚。
說白了,之前的《臥龍:蒼天隕落》雖然口碑有點兩極分化,化解判定和難度曲線被不少玩家吐槽過,但500萬的玩家基數說明市場是認這套玩法的。續作在這個基礎上繼續打磨,再搭上Switch 2的首發窗口期,如果優化不翻車,在這臺新機器上跑出一個新的玩家圈子不是沒可能。
不過目前官方還沒放太多細節,發售日也只是說2027年初,夠模糊的。已知的東西擺在這:更進化的中國武術戰斗、東漢末年的暗黑幻想戰役、那些熟悉的化解彈反節奏,以及首次落在任天堂掌機上的忍者組硬核DNA。其他的,等后續吧。
不管你是不是這類"被Boss虐一百遍還覺得有點爽"的玩家,這消息至少說明一件事——那個當年在PS上折磨了無數人的Team NINJA,真的要在Switch 2上開荒了。
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