索尼常年舉辦游戲發(fā)布會(huì)公布新作,但其第一方游戲銷(xiāo)量持續(xù)走低。據(jù)外媒j(luò)euxvideo.報(bào)道,2020年銷(xiāo)量峰值到2024至2025年,索尼自研游戲全球銷(xiāo)量近乎腰斬,五年跌幅接近50%,銷(xiāo)量缺口達(dá)2600萬(wàn)份,PS5第一方游戲已陷入嚴(yán)重發(fā)展危機(jī)。
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外媒Jeuxvideo表示,PS5世代索尼自研游戲熱度與銷(xiāo)量嚴(yán)重不符。PlayStation最新State of Play發(fā)布會(huì)官宣了《戰(zhàn)神:勞菲》《雷曼:傳奇再續(xù)》《直到黎明》等多款新作,有效調(diào)動(dòng)了玩家期待,但沒(méi)能拉動(dòng)實(shí)際銷(xiāo)量,新作市場(chǎng)表現(xiàn)持續(xù)疲軟。
2020至2021年是索尼第一方游戲銷(xiāo)量巔峰,總銷(xiāo)量高達(dá)5840萬(wàn)份。疫情居家催生大量游戲需求,疊加《最后生還者 第二部》《對(duì)馬島之魂》等爆款上線、PS5主機(jī)首發(fā)等利好,讓索尼游戲銷(xiāo)量迎來(lái)爆發(fā)式增長(zhǎng)。
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后續(xù)市場(chǎng)形勢(shì)大幅逆轉(zhuǎn),2024至2025年第一方游戲銷(xiāo)量跌至2890萬(wàn)份。即便該周期誕生了年度游戲《宇宙機(jī)器人》,可面對(duì)多款熱門(mén)大作競(jìng)爭(zhēng),依舊沒(méi)能挽回頹勢(shì)。2025年銷(xiāo)量小幅回升至3210萬(wàn)份,但和巔峰數(shù)據(jù)相比差距懸殊,整體市場(chǎng)依舊低迷。
新作更新緩慢、發(fā)售周期過(guò)長(zhǎng),不斷消耗玩家熱情。不少玩家吐槽PS5缺少標(biāo)志性爆款游戲,長(zhǎng)期的等待讓玩家粘性持續(xù)下降,進(jìn)一步拖累了游戲銷(xiāo)量。
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Jeuxvideo認(rèn)為PlayStation仍有回暖希望。2026年10月將發(fā)售的《雷曼:傳奇再續(xù)》備受關(guān)注,疊加全民期待的《GTA6》即將上線,主機(jī)市場(chǎng)整體熱度有望提升,帶動(dòng)PlayStation游戲生態(tài)穩(wěn)步復(fù)蘇。
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