在今日的未來游戲展上,《吸血鬼幸存者》的創作者盧卡·加蘭特透露了制作更多《吸血鬼幸存者》衍生作品的計劃——他表示《吸血鬼爬行者》的成功是推動這一計劃的重要動力,其中部分衍生作品被他命名為“Surviatons”。
這位戴著面具的Poncle工作室負責人在采訪中戲稱,這個名字“有點蠢”,是“survive-a-ton(生存馬拉松)”的縮寫。
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Poncle在官方新聞稿中解釋道,“Surviaton”這一標簽“涵蓋了工作室與精選內容合作伙伴攜手,基于旗艦作品《吸血鬼幸存者》的核心框架開發的部分內部衍生游戲。每個項目都將引入重大的玩法革新、內容擴展或類型融合創新,探索足夠成熟、能夠作為獨立游戲存在的創意方向。”
首款“Surviaton”作品將“很快”正式公布,而《吸血鬼幸存者》本體將同步更名為《吸血鬼幸存者:首個Surviaton》。
加蘭特還公布了《吸血鬼幸存者:血月遺產》,這是為原版游戲打造的小型付費DLC。他表示,該擴展包將包含“8名以上可玩角色、8種以上武器以及對應的進化形態”,并且定價極低:約80便士(略高于1美元)。
即便Poncle正全力開發“Surviaton”系列,原版《吸血鬼幸存者》未來仍會持續更新。1.15版本補丁剛剛登陸Steam,新增了“全新關卡、角色、武器以及黑暗法典系統”。
“我短期內沒有打算停止更新《吸血鬼幸存者》,”這位創作者說道。
由《吸血鬼幸存者》開創的這一游戲品類目前有多個通用稱呼。Steam平臺統一將其歸類為“彈幕天堂”,也有不少玩家習慣稱之為“幸存者類”。加蘭特表示,“Surviaton”并非要取代這些品類名稱,而只是部分官方《吸血鬼幸存者》衍生作品的專屬標識——不過誰也說不準,這個新詞說不定會流行起來。
最后一項重磅公告是Poncle日本工作室的正式成立,這是“一家專注于深耕全球最重要游戲市場之一的日本子公司”。新工作室將由曾參與《鬼泣》和《全能之神》開發的竹安佐和記擔任負責人。
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