今天刷到這條消息的時候,我整個人愣住了——別人都在等著《漫威金剛狼》上PC,赫曼·赫斯特直接給判了死刑。
事情是這樣的:Sony最新的State of Play放出了一波《漫威金剛狼》的實機演示,Insomniac這次終于不藏著掖著了。演示看完,我的第一反應是"這玩意兒確實夠狠",但緊接著第二個念頭就是——"PC版是不是又得等兩年?"結果彭博社記者杰森·施萊爾那邊傳回來的消息,比"等兩年"還要讓人心涼。
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施萊爾在五月份的報道里說,PlayStation工作室業務CEO赫曼·赫斯特親自確認了一個事:第一方敘事驅動的單人游戲,以后就是PS5獨占,不往PC上搬了。《漫威金剛狼》被點名算在內,還有《羊蹄山之魂》和《Saros》,全都不例外。咱就是說,之前索尼在PC移植上試了那么久的水,現在突然說"不玩了",這轉向速度確實有點快。
那現在能怎么辦?想玩的人就老老實實走PS5渠道。目前游戲已經在亞馬遜、PlayStation官方商店和GameStop全面開啟預購,標準版統一售價69.99美元。發售日期也鎖定了:2026年9月15日,純PS5,沒有PC版發售計劃——至少目前是這個口徑。至于以后會不會改主意,赫斯特那番表態已經把"可能"兩個字壓得很小了。原文用了"sadly"來形容這件事,我覺得這詞兒選得挺準的,PC玩家看這條消息的時候心情大概就是這四個字母。
說回游戲本身。這次State of Play算是把《漫威金剛狼》的底牌亮得差不多了。Insomniac之前做蜘蛛俠系列的時候走的是開放世界路線,滿紐約蕩蛛絲,爽是爽,但玩法結構跟這次的金剛狼完全是兩碼事。根據演示來看,《漫威金剛狼》是一款線性敘事驅動游戲,動作系統里還摻雜了一些潛行要素。沒有開放地圖讓你到處逛街,整體結構更接近《戰神》那種一路往前推、劇情密集鋪開的節奏,而不是蜘蛛俠那種"主線先放放,我去收集個背包"的體驗。
戰斗部分,我只能說,金剛狼終于像個金剛狼了。演示里那個暴力程度,真的不是給小孩玩的——血肉橫飛、爪子下去見骨的那種。之前漫改游戲多少都有點"收著打"的意思,但這一作明顯沒打算克制,血腥程度持續拉滿。Insomniac似乎想用這種毫不收斂的暴力來強調一件事:這游戲不是來合家歡的。
另外還有一個值得說的點,就是金剛狼的"治愈因子"怎么在玩法里體現。演示里展示了相關機制——玩家需要快速連按方塊鍵來恢復生命值。這個設計老實說挺復古的,讓人想起PS2年代那些動作游戲。會不會讓人覺得煩,得看實際手感和戰斗節奏的配合,但現在這個階段只能說"我知道了有這么個設定",還不能判斷好不好用。
角色方面,演示里亮相的不只是狼叔自己。琴·格雷有出現,魔形女也有登場,可以確認這一作至少會牽出X戰警體系里的其他重要角色。至于他們在故事里扮演什么分量、是來打架的還是來敘舊的,官方目前沒展開細說,但能在第一個正式演示里就給到這些iconic角色的鏡頭,說明Insomniac沒打算把故事局限在金剛狼一個人的孤狼敘事里。
現在離2026年9月15日的發售日還有一段時間,按照這種宣發節奏,接下來幾個月估計還會有更多細節被抖出來。但不管抖出來什么內容,PC玩家能不能玩到這件事短期內是沒什么好指望的了。赫斯特那番話已經擺在那里。對微軟過去幾年一直試圖在跨平臺策略上做文章來說,索尼這步棋走得相當硬——不是"我們也出PC版但晚幾個月",而是"單機劇情類第一方作品,以后想都別想了"。
說到底,這一波操作對玩家到底意味著什么?如果你手里有PS5,那69.99美元花出去,9月15號就能玩到一個線性劇情驅動的、暴力度拉滿的金剛狼游戲,制作方是做蜘蛛俠那家,品質上大概率不會翻車。但如果你只有一臺PC,那目前的情況就是:沒有發售日期,沒有移植計劃,沒有任何承諾。之前那種"索尼獨占最后都會上PC"的經驗放在這事兒上已經開始失效了。
老哥,我說句實在的,如果你真的是金剛狼粉絲,又碰巧還沒買PS5,那接下來這一年多你可能會經歷一段挺折磨的觀望期——一邊看著新演示一個接一個往外蹦,一邊打開Steam搜不到預售頁面。那種感覺,懂的都懂。
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