今天,發行商Dear Villagers與開發團隊Domesticated Ant Games正式放出消息:《Gravity Circuit 2》已經安排上了,確定會登陸Nintendo Switch,發售時間定在2027年。作為動作平臺游戲《Gravity Circuit》的直接續作,這次最大的變化就是可操作角色擴容——除了老面孔Kai,還有一位名叫Cable的角色加入,而且兩個人可以在任務開始前自由切換。
說實話看到這個設定我立刻來了興趣。前作《Gravity Circuit》是那種拳拳到肉的近戰平臺游戲,Kai的打法就是貼臉硬剛;現在突然塞進來一個主打遠程的新角色,這個組合怎么想都有點探索意味——近戰和遠程來回切,關卡設計要怎么同時兜住兩種風格?這個問題大概要等上手才能明白,不過先看看目前官方放出來的信息,至少能摸到一個大概的輪廓。
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先聊Kai。他會延續前作里那種經典的近身格斗風格,貼身輸出、靠連段吃飯,對于玩過一代的玩家來說應該跟回家一樣熟悉。然后就是新角色Cable,簡直就是給喜歡放風箏的人準備的:本質上是遠程射彈型打法,而且有多段跳躍,跳起來時還能對敵人造成傷害。這還不算完,Cable有個很有意思的設定——被他擊敗的敵人會變成某種“廢料”,這些廢料能當成彈藥來用。官方表述里用的是“turn defeated foes into scrap that can be used as ammunition”,等于在場上打怪本身就是在攢資源,續航邏輯可能得一槍一算,打光還得再殺敵補充。
兩個人物的定位截然不同,一個貼臉高風險高回報,一個遠程拉扯靠走位吃飯。游戲允許玩家在開始新任務前選擇用誰,也就是說你可以根據關卡類型或者自己的手感來決定這次是沖進去還是在外面點射。這個設計在2D平臺動作里不算特別常見,尤其是把兩種完全相反的戰斗節奏塞進同一套關卡框架里,怎么平衡是個大問號,但反過來想,對玩家來說也就多了一套破解關卡的工具箱。
既然要面對新威脅,光靠換人還不夠。預告里提到了新的輔助系統:Booster Chips和Burst Techniques。Booster Chips大概會提供屬性上的調整和動作派生,Burst Techniques則可能是爆發類的特殊招式——官方說法是它們會“shape their move sets and stats”,也就是對兩人的動作組合和數值都產生影響。這一套搭配看起來有點像前作里技能芯片的延續,但具體是自由裝配還是走技能樹,目前還沒說。另外每次擊敗Boss后,還能用Circuit Shards換取全新的升級能力,相當于把Boss戰變成能力解鎖的關鍵節點。這種“打敗Boss,拿到新功能”的路線在銀河城類游戲里很常見,但放在線性關卡里會怎么實現,是給新招式還是被動增益,目前只能等后續情報。
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故事層面也給了點背景。時間線接著一代之后,地點是重建過的Kernel City。前作里折騰完的那一套事情告一段落,城市好不容易安穩下來,結果現在又冒出來一個叫“Hunter Army”的勢力,開著方舟過來入侵。于是Kai回歸,Cable加入,兩個人帶著新裝備和新技能清理門戶。這種“城市剛修好又來入侵者”的情節基本就是為續作搭的臺子,沒有太多展開,但足夠給戰斗找個理由。
2D關卡會維持高強度平臺動作以及隱藏要素的挖掘。官方介紹里寫了“intense platforming phases and uncover new secrets”,說明跳躍手感和秘密路徑依然會是重頭戲。除此之外,這次配樂繼續由Dominic Ninmark操刀。他為前作《Gravity Circuit》寫的原聲在玩家圈里口碑不錯,官方用詞是“to much acclaim”,說前作音樂大受好評。所以這次再請回來,氛圍和節奏這塊至少不會掉鏈子。
今天放出的首支預告片可以大致窺見畫面風格和角色動作表現,但還沒到實機細節的程度。發售窗口只說了2027年,具體幾月幾號完全沒提。對Switch玩家來說,這算是一個需要耐心等的餅。不過平臺動作類型這幾年不斷有獨立體量的佳作冒頭,像這種突出角色差異、給雙主角切換留出探索空間的設計,最終成品會怎么處理攻守節奏,確實是值得觀察的一點。
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