Mojang的沙盒游戲從一次大更新改成每年四個(gè)小更新包,這事已經(jīng)過去兩年多了。現(xiàn)在2026年的第二個(gè)游戲更新"Chaos Cubed"要來了,會(huì)加新方塊、一個(gè)新區(qū)域,還有一些別的東西。
這次更新還有個(gè)變化——命名格式改了。之前"Tiny Takeover"那次就開始用新叫法,所以這波不叫1.xx了,直接叫26.2。說白了就是按年份和更新序號(hào)來標(biāo),和以前那套版本號(hào)體系正式說再見。
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關(guān)于一年拆成四更這件事,玩家圈其實(shí)一直有兩種聲音。
站這派的人覺得,以前等一個(gè)大版本動(dòng)不動(dòng)大半年,中間長草期太長,玩著玩著就棄了。現(xiàn)在每三個(gè)月左右就能等到新內(nèi)容,雖然單個(gè)更新的料沒那么猛,但至少能持續(xù)保持新鮮感,回坑的節(jié)奏也更輕量。不用每次都像開新游戲一樣重新適應(yīng)整套改動(dòng)。
另一派老玩家不太買賬。他們的邏輯是:以前一個(gè)大更新的內(nèi)容量,現(xiàn)在拆成四份發(fā),單次更新的體感確實(shí)弱了不少。以前更新日志拉不到底,現(xiàn)在翻兩頁就沒了。而且小步快跑意味著有些系統(tǒng)級(jí)的改動(dòng)很難一次性鋪開,可能一個(gè)玩法要跨兩三個(gè)更新包才能看到完整形態(tài)。
說回26.2本身,這波已知的信息就這些:新方塊、新區(qū)域,其他細(xì)節(jié)還沒展開。考慮到現(xiàn)在每更的體量,別期待那種翻天覆地的量級(jí),但新區(qū)域這種東西至少能給探圖黨找點(diǎn)事做。
我個(gè)人覺得,這個(gè)節(jié)奏到底好不好,其實(shí)是看你是什么類型的玩家。如果你是那種每個(gè)檔都能玩很久、喜歡深挖一個(gè)版本的,可能還是懷念以前的大更模式。但如果你隔三差五就想回來摸摸,這種碎片化的更新方式,反而比較友好。
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