“奇怪生物愛好者”做的游戲,會是什么樣子?
個人開發(fā)者桃田福祿氏在5月30日放了個消息——他的食物鏈生存射擊游戲《Nomnomia》定檔6月30日,上Steam,支持日文顯示。這位開發(fā)者平時在X上更新進(jìn)度,目前說已經(jīng)到了最終調(diào)整階段,就等上線。
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我是怎么注意到這款的?說實話,看到“食物鏈”和“生存射擊”放在一塊,腦子里第一反應(yīng)是:又是那種套個生態(tài)殼的肉鴿?結(jié)果翻了翻設(shè)定,發(fā)現(xiàn)不是。這游戲有個挺妙的底子——你不是在“打怪升級”,你是在“捕食進(jìn)化”。
背景架設(shè)在一顆叫Nomnomia的星球上,到處都是些怎么看怎么不正經(jīng)的奇怪生物。玩家自己就是其中之一,帶點特殊能力,目標(biāo)很簡單:活下去。敵人打倒了會掉“核心”,吃了就能吸收新技能。什么叫吸收?就是你會爆炸、能突進(jìn)、還能打遠(yuǎn)程,怎么打取決于你吃了什么。更關(guān)鍵的是,能力一變,你的外觀也跟著變。不是簡單的數(shù)值加一,是生物意義上真的長成了另一種東西。這設(shè)定讓我想到一些老派的進(jìn)化模擬器,但節(jié)奏快得多,畢竟它歸根結(jié)底還是個STG。
玩法上還有個有趣的變量——環(huán)境會自己惡化。晝夜會輪替,氣溫有浮動,時間拖得越久,星球越不友好。你辛辛苦苦攢的那套技能,在某種天氣下可能突然吃癟,但換一個時段又發(fā)揮奇效。說白了,能力不是永久加成,得看天吃飯。buff還是debuff,全看你能不能讀懂當(dāng)前環(huán)境。
環(huán)境一變,生態(tài)系統(tǒng)也跟著翻臉。原文提到,敵對生物不是靜態(tài)的,時間拉長它們會變得更危險、更兇猛。你需要在生物進(jìn)化和環(huán)境壓迫之間抓一個節(jié)奏點,判斷自己下一步該往哪個方向進(jìn)化。我感覺這游戲在考驗的不是槍法,是決策——你帶什么能力進(jìn)下一個晝夜?打不過的時候是跑還是硬吃對方掉的核心?每一次選擇都在重塑你在這顆星球上的生存位置。目標(biāo)寫得很直白:登上生態(tài)系的頂點。
開發(fā)者態(tài)度也很有意思。桃田福祿在CAMPFIRE眾籌頁上說了句話,大意是:這款游戲是自己這個“喜歡生態(tài)系統(tǒng)、奇怪生物、不尋常世界觀的人”認(rèn)真做出來的。沒畫大餅,也沒吹“顛覆”,就是一個人悶頭做了個他真正想玩的東西。目前眾籌還在繼續(xù),回報檔位有T恤和亞克力立牌,還有隱藏boss制作名額。Steam key也有,價格定在480日元(含稅),這個定價說實話,在Steam上算挺克制的。
但話也得說回來。一個人開發(fā),意味著內(nèi)容量可能有限,環(huán)境系統(tǒng)能不能真正做到“每次游玩都不同”,還得等實際上手才知道。另外,生物外觀隨技能變化的設(shè)定聽起來酷,但如果技能池不夠深,重復(fù)感會來得很快。Steam頁面還沒開評論,目前能看到的全是開發(fā)者的日志和演示,信息量有限,不好盲目下判斷。
我最大的好奇點在這:“奇怪生物”到底能怪到什么程度?如果只是一些顏色花哨的史萊姆變體,那這套食物鏈的壓力感就撐不起來。但如果生態(tài)關(guān)系真的夠復(fù)雜,連“該吃誰”“該躲誰”都變成生存策略的一環(huán),那這款游戲就有意思了。
6月30號不遠(yuǎn),PC端見分曉。
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