編輯觀點:近期,國產文娛圈似乎悄然掀起了一股 “鐘馗熱”。在游戲科學的3A大作《黑神話:鐘馗》首次曝光之后,最近一段時間似乎有很多鐘馗相關的文娛產品亮相。有獨立游戲《黑神話鐘馗》倉促上架Steam,太崆動漫自研的《鐘馗傳》也開啟了Steam商店頁面;影視領域,動畫電影《鐘馗》也已經上映。然而,這股扎堆出現的熱潮,值得我們理性審視和討論,借力熱度很正常,但更要拿作品質量來說話。
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這波熱潮無疑是游戲科學帶來的。繼《黑神話:悟空》獲得現象級成功后,團隊選擇 “鐘馗” 作為系列第二部作品。
光環之下,投機行為也隨之而來。今年5月,一款名為《黑神話鐘馗》的獨立游戲登陸Steam,開啟預約。該作由獨立開發者打造,定位類魂+Roguelike玩法,從制作規模到畫質,均與游戲科學的3A大作天差地別。
玩家質疑其 “惡意碰瓷” 并非無因:游戲科學早在2021年就注冊了 “黑神話:鐘馗” 商標,且正統作品仍在開發中。這款獨立游戲名稱一樣顯然是刻意蹭熱度。這種行為,短期博取關注度,長期卻會消耗玩家信任,擾亂國產游戲的業內環境。
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蹭熱度作品之外,也有團隊在扎實做探索。太崆動漫(武漢)有限公司自研的《鐘馗傳》試玩Demo將于6月新品節開放。
該作核心優勢在于團隊底蘊 —— 核心成員曾參與《冰雪奇緣》《瘋狂動物城》等國際動畫制作,70歲高齡創始人仍一線創作。玩法上,主打 “降妖化形”,玩家可收服妖怪并化形,習得專屬神通,穿梭于人界、龍域、靈界、幽冥四界,形成與《黑神話:鐘馗》截然不同的體驗。
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游戲之外,動畫電影《鐘馗》的上映,進一步推動 “鐘馗熱” 。作為大銀幕首部鐘馗神話題材動畫,影片跳出傳統地府陰冷刻板印象,用 “刺繡風格” 鏡頭展現回憶,同時講述了全新的故事,國風質感十足。本應該是大好局面,卻陷入了爭議之中。據了解,本作劇本成為了觀影觀眾的主要槽點。直言故事框架套路,邏輯存在漏洞,人物動機模糊、形象單薄,文戲拖沓冗余。
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從本質來看,“鐘馗熱” 的爆發,是《黑神話:悟空》成功后,國產文娛對東方神話IP的自信回歸和全方位探索,也是市場對本土IP內容的需求體現。
然而熱潮涌動之下,隱患亦隨之而來。鐘馗作為流傳千年的神話形象,其文化價值遠不止于短期流量。借助熱門IP提升作品曝光本無可厚非,這也是題材走紅后很常見的選擇。但熱度只是敲門磚,作品想要長久立足,終究要靠品質說話。如果只想著蹭流量、賺快錢,忽視內容打磨,不僅辜負了IP,也很難獲得大眾的認可。
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