近日《古墓麗影:亞特蘭蒂斯遺跡》開發者Marcin Matuszczyk在Digital Dragons大會上,分享了他對Boss戰設計的看法。
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Matuszczyk認為,優秀戰斗應通過清晰的視覺與音效提示來傳達攻擊意圖,盡量避免依賴UI提示,讓玩家能在“失敗中明確理解失敗的原因”,而不是因信息不清而產生挫敗感。
Matuszczyk強調,合理的攻擊前搖與動作信號十分關鍵,他以《艾爾登法環》中瑪蓮妮亞為例,稱其是優秀Boss設計的典范之一。
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《古墓麗影:亞特蘭蒂斯遺跡》使用虛幻5引擎開發,將于2026年發售,登陸PS5、XSX|S和PC。游戲支持簡體中文和中文配音。
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