今天刷到《007 First Light》的評分,老實說,比我預(yù)期的還要好一些。IO Interactive這次拿出了一部畫面精致、玩法有點講究、敘事野心不小的3A級大作。按說這種品質(zhì),尤其是在電影化動作冒險這個賽道上,TGA的評委們應(yīng)該很吃這套才對。但我仔細(xì)查了一下TGA的歷史提名名單,突然覺得這事沒那么簡單——它很可能跟年度游戲提名無緣,理由說起來挺諷刺的,恰恰是它最大的賣點:它是部詹姆斯·邦德游戲。
我先把一個讓我有點意外的事實擺在這里:The Game Awards的評審團,對"授權(quán)游戲"幾乎沒什么尊重可言。我不是在夸張,翻翻TGA從創(chuàng)辦到現(xiàn)在的年度游戲提名記錄,你就會發(fā)現(xiàn)一個很離譜的規(guī)律——那些改編自游戲圈之外IP的作品,極少能擠進(jìn)這個最重磅的提名名單。我數(shù)了半天,歷史上只有三部做到了:2014年的《中土世界:暗影魔多》,2018年的《漫威蜘蛛俠》,以及2023年的《漫威蜘蛛俠2》。是的,就三部。《巫師3》我沒算進(jìn)去,雖然嚴(yán)格來說它也是小說改編,但你得承認(rèn),CD Projekt已經(jīng)把"巫師"這個IP做到了一種高度——它在大多數(shù)人心目中首先是個游戲品牌,安德烈·薩普科夫斯基的原著反而成了背景板。這跟其他授權(quán)游戲的情況不太一樣。
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這個現(xiàn)象讓我覺得特別有意思。TGA評審團的口味其實挺主流的,他們喜歡電影化的動作冒險游戲,喜歡強敘事的商業(yè)大作,這些標(biāo)簽《007 First Light》全都有。但一到授權(quán)游戲這里,他們就流露出一種奇怪的傲慢,像極了奧斯卡評委對漫改電影的冷眼。那種感覺就好像TGA評審團在宣示主權(quán):"游戲是我們的藝術(shù)形式,不需要你們那些二手角色來湊熱鬧,謝謝。"
當(dāng)然,這種偏見的形成也不是沒來由的。過去幾十年里,授權(quán)游戲的名聲確實不太好,劣質(zhì)量產(chǎn)貨太多了,以至于"電影改編游戲必屬爛作"成了一句流傳很廣的定論。但說句公道話,這個標(biāo)簽放到今天已經(jīng)不太成立。從2009年Rocksteady用《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸反蛄艘黄比说哪橀_始,情況就在悄悄發(fā)生變化。越來越多有分量的工作室愿意接手授權(quán)項目,IP方也學(xué)會了尊重游戲市場的受眾。近幾年我們能叫出名字的授權(quán)游戲,整體質(zhì)量線已經(jīng)拉得相當(dāng)高了。
問題是,偏見這種事,一旦形成就沒那么容易消掉。我隨手拉了個清單,都是TGA辦獎這12年里錯過年年度游戲提名的授權(quán)游戲,一個個全在TGA偏好的那類"電影化動作冒險"甜點區(qū)里:《異形:隔離》《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》和續(xù)作《幸存者》《漫威銀河護衛(wèi)隊》《霍格沃茨之遺》《奪寶奇兵:古老之圈》。
這些遺漏里,有些我還算能理解。《霍格沃茨之遺》雖然賣得好,但游戲本身素質(zhì)只能說一般,加上IP本身有一些惹爭議的連帶因素,沒提名倒也不奇怪。《奪寶奇兵:古老之圈》口碑不錯,但發(fā)售日期有點倒霉,剛好錯過了2024年TGA的評選資格窗口,得硬生生等一整年才能進(jìn)入下屆評選池,這中間變數(shù)就太多了。可有些例子讓人看著就挺迷惑的——《漫威銀河護衛(wèi)隊》當(dāng)年拿了最佳敘事獎,結(jié)果在年度游戲提名上愣是沒進(jìn),而且那年整體競爭強度并不算大。
還有一個細(xì)節(jié)值得留意:即便評論圈對授權(quán)游戲的看法已經(jīng)比以前寬容多了,這種寬容也是有上限的。我剛才列的那一串游戲,包括口碑最好的《奪寶奇兵:古老之圈》在內(nèi),沒有一部能在Metacritic上沖破90分這條線。《異形:隔離》現(xiàn)在被很多玩家奉為生存恐怖經(jīng)典,但當(dāng)年它的Metacritic評分也停在了一個"還不錯但沒封神"的區(qū)間。換句話說,授權(quán)游戲在媒體評分體系里似乎也有一層看不見的天花板——你可以拿到八十多分,可以收獲一堆"好游戲"的評價,但想被推到"杰作"那個檔位,難度天然就比別人大。
回到《007 First Light》這件事上。IO Interactive這次做得確實夠認(rèn)真,這家工作室有《殺手》系列打底,做潛入和策略交互的功力不用懷疑。目前釋出的評測反饋也證實了這一點——它的玩法有層次,不是那種"套個電影皮隨便做做"的快餐貨,敘事上也有自己的想法。放在一個正常的評價坐標(biāo)系里,這游戲完全有底氣參與年度最佳的討論。
但它頭上頂著"詹姆斯·邦德"這個名字,而這恰恰是TGA評審團過去十幾年反復(fù)證明過自己不太感冒的那類身份標(biāo)簽。它要想打破授權(quán)游戲進(jìn)不了年度游戲提名的魔咒,得同時做到這幾件事:評分必須硬到讓人沒法忽視,發(fā)售時機不能出岔子,而且還得祈禱當(dāng)年的競爭對手們多少給點面子。老實說,難度不小。我挺希望它能打我的臉,畢竟一個好的邦德游戲,咱等了多少年了。
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