但凡你玩過《識質(zhì)存在》,多少都會注意到它帶有Xbox 360/PS3時代動作游戲的影子。說“多少”,其實是但凡看過卡普空這款第三人稱射擊游戲超過五秒的人,都會發(fā)現(xiàn)這一點。
不過,要是在十年前,這種評價可能會被視為一種侮辱,但如今卻完全相反。這種相似性不僅似乎是《識質(zhì)存在》商業(yè)成功的關(guān)鍵因素之一,開發(fā)商也對玩家們的這種對比感到無比欣喜。
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在接受GamesRadar采訪時,《識質(zhì)存在》的總監(jiān)趙永熙(Yonghee Cho)和制作人大山直人(Naoto Oyama)被問及,對于玩家將他們的科幻冒險游戲比作第三人稱射擊游戲的黃金時代有何感想。顯然,日語翻譯還沒把問題翻完,兩人就已經(jīng)喜笑顏開了。
趙永熙回應道:“開發(fā)團隊從評測者和玩家那里都聽到了類似的評價。說實話,這是極高的贊譽。我本人非常喜歡PS3、Xbox 360時代以及更早時期的游戲,所以聽到大家說我們的游戲有那種感覺,這對我來說是一種榮幸,是莫大的肯定,我非常感謝大家的這份心意。”
不過有趣的是,兩位開發(fā)者都沒有證實掩體射擊和電鋸刺刀盛行的那個時代是他們的直接靈感來源。事實上,大山直人認為,玩家之所以會有這種感覺,是因為Xbox 360/PS3時代本身就是一個創(chuàng)新的時期:“大家會有這種感受,或許是因為在PS3和Xbox 360時代,眾多開發(fā)商和發(fā)行商都在嘗試各種新類型的游戲,打造完全新穎的作品。可能正是這一點讓大家產(chǎn)生了共鳴,”他說,“因為《識質(zhì)存在》的開發(fā)團隊也同樣傾注了大量熱情,想要創(chuàng)造出全新的東西。”
說實話,我認為這更多是因為,在這類游戲已經(jīng)極其罕見的當下,大山直人和趙永熙打造了一款時長適中、不拖沓的線性單人動作游戲。當然,這種情況在今年有所改變。2026年已經(jīng)推出了幾款類似的作品,比如《生化危機:安魂曲》和《007:初露鋒芒》。這兩款游戲的銷量也都非常出色,進一步表明玩家們十分懷念那個3A游戲大膽、爽快且(相對)短小精悍的年代。
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