剛才我還在地獄浪潮里被小怪追著滿地打滾,朋友突然甩來一條消息:“S14賽季PTR 6月3號開,裂隙系統看著有點意思。”我放下手里喝了一半的肥宅快樂水,點開公告掃了一眼——好家伙,這賽季內容量看著是真不小,新機制、新怪物、新玩法往下嘩嘩地鋪,而且那個赫拉迪姆方塊又雙叒更新了。
先別急著上線,咱把關鍵信息捋一遍。PTR測試時間是北京時間6月3日凌晨0點到6月10日凌晨0點,整整一周。北美、歐洲、韓國、日本、南美洲和澳洲這些地區的玩家都能參與,跟之前一樣,主要城市傳送平臺旁會站著那位腳步飛快的商人馬拉克,幫你快速拉升測試進度。馬拉克這次也更新了一批加成物品,憎恨之王系統的新加成也加進去了。要拿到頭盔和護身符,分別得升到等級7和等級15,門檻不算高。
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這次賽季的核心概念叫“混沌界裂口”,聽著名字挺唬人,說白了就是圣休亞瑞和混沌界之間的屏障被撕開了,裂隙往外冒怪,你打怪拿獎勵。裂縫分成三種規格:小號的“裂口(普通)”在開放世界到處都能碰見,地獄浪潮里尤其多;中號的“涌動裂口”會直接替換掉地獄浪潮中的本地事件;大號的“巨型裂口”只出現在札賓寨東南方褻瀆之境那個世界首領場地。打開裂縫的方式是殺掉亡顱雕飾附近守衛,觸發儀式圓陣,裂縫開得越久獎勵越豐厚,想維持開啟就得拼命擊殺怪物關裂縫。另外還有裂口哥布林這種小東西到處躥,碰上它會額外打開裂縫。
看到這里我腦子里已經浮現出畫面了:一群玩家圍在地獄浪潮里手忙腳亂地清怪、關裂縫、追哥布林,場面估計亂成一鍋粥。不過這還沒完,還有一個老面孔也回來了——異界行者。它是被裂縫召喚出來挑戰那些“足夠魯莽或足夠勇敢”的戰士的。涌動裂口用精通時限完成時有幾率刷出一只異界行者,干掉它就能進入亡歿之廳。
亡歿之廳是個單房間迷你地城,除了打完異界行者能進,在裂縫中關了足夠數量的裂縫后,也可以從擁有裂口詞綴的惡夢地城進去。進去之后完成特殊裂口活動就能拿更多獎勵。重點來了:亡歿之廳是獲取巢穴首領鑰匙的最佳途徑,而這些鑰匙又是開啟苦痛I以上難度賽季巢穴首領寶箱的必需品——邏輯鏈條很清楚,想刷最終Boss的寶箱,就得先去亡歿之廳攢鑰匙。
怪物方面,S14新增了一個“復生”怪物族群,其中一個叫墳墓獵犬。這家伙被擊殺后會掉落球體強化督天靈——一種特殊的復生怪物,會吸收任何朝它移動的球體。但你可以半路把球體截胡下來強化自己。聽起來有點像搶資源博弈,誰手快誰吃香,手慢的只能看督天靈越變越猛。這種設計對于我這種反應神經偶爾掉線的選手來說,大概會是一場災難。
賽季巢穴首領名叫腐化奪魂者,在札賓寨混沌界限入口處能找到。PTR期間升到苦痛I以上就能去打,等賽季正式上線后需要跑賽季劇情任務來解鎖挑戰。這個Boss的獎勵寶箱要高階巢穴首領鑰匙才能開,但回報很可觀——它直接掉落秘傳獨特物品以及升級秘傳獨特物品所需貨幣的概率是所有活動中最高的。
說到秘傳,這是S14最大一個系統性變化。秘傳不再是一種物品稀有度,而是變成了一種可以修改的物品品質。簡單說,任何獨特物品都有可能變成秘傳物品。能怎么搞到手?四種途徑。第一,推進賽季聲望面板或擊敗新巢穴首領取賽季貨幣“混沌界碎片”,拿到之后去赫拉迪姆方塊里把獨特物品升級成秘傳。第二,直接擊敗腐化奪魂者就有幾率掉秘傳獨特物品。第三,賽季階級推進過程中會獎勵職業專屬的秘傳獨特物品。第四,在賽季和永恒界域中,本來該掉落遠古獨特物品的時候會有極低概率變成秘傳獨特物品。
不過有個裝備限制需要注意:你一次只能裝備一件自己制作的秘傳物品。但是!如果你通過正常掉落撿到了多個秘傳物品,那就可以同時裝備多個,再加上你制作的那一件——意思是臉好的玩家可以把秘傳拉滿,非洲人只能老老實實靠方塊和聲望。暴雪這手鼓勵刷的動力設計,懂的都懂。
天梯榜這塊也有變動。魔域高塔和天梯榜在S14結束后會退出Beta測試,同時追加新造型作為天梯獎勵。每次天梯榜重置后和賽季結束后都能領獎,排名越高物品越多,獲得獨特物品的幾率也越高。賽季進行中可以保留天梯榜頭銜和光環,下賽季一來就重置。不過在下賽季首次登錄時會給一個紋章,顯示你上賽季在任意一周天梯榜上的最高排名——算是留個念想。
組隊玩家可能會對“征戰計劃同步”功能感興趣。3.1測試服里你可以跟隊友同步征戰計畫面板,系統會為整支隊伍生成一個新的征戰計劃。隊里有人發起重骰的時候,其他人都能看到并表決,全票通過就重置。整個過程會忽略征戰計劃等級以及其他狀態因素,像是苦痛等級、劇情任務進度這些都不影響同步。這個功能對開黑黨來說應該挺實用,不用再為進度不一致互相等來等去。
赫拉迪姆方塊的更新也不止秘傳那一項。獨特咒符和非遠古獨特物品現在可以重骰獨特能力了。還新增了阿斯塔洛和霸圖克的首領戰利品物品以及對應配方。這些小改動對于喜歡折騰裝備的玩家來說,意味著更多可操作空間。
“獨行模式”是S14新推出的角色狀態選項。選了它,你就是個獨來獨往的流浪者,不能加入隊伍,不能跟其他玩家交易。獨行角色必須是賽季角色,可以是普通或專家級。好處是同一賬號下的獨行角色之間可以共用儲物箱、貨幣、巔峰等級等資源。不能玩免費體驗、多人模式和黑暗堡壘。這個選擇一旦作出就是永久性的,持續到賽季結束無法更改,賽季結束后角色變回永恒角色才恢復正常組隊和交易。獨行玩家還能挑戰專屬的魔域高塔天梯榜,單獨一個排行,給你炫耀真獨行俠勇猛的機會。天梯榜也追加了新篩選條件,同時為惡夢地城和秘域魔境中缺少圖示的物件補充了小地圖圖標。
還有一些零散但影響不小的調整。苦痛VIII以上難度下,所有征戰計劃活動的經驗值增長速度提高了。推進地獄浪潮征戰計劃進度的方式從開寶箱改成收集燼焰——普通到懺悔難度75個,苦痛I以上300個。較長的地獄浪潮和升華徽記也新增了征戰計劃任務和節點。這些改動對于刷子玩家來說,意味著效率計算要重新琢磨一遍。
看完這一長串更新內容,我的直覺反應是:S14賽季的內容密度比想象中高不少。裂縫系統三個層級加亡歿之廳一個終點站,串起來是一條完整的刷寶鏈路;秘傳品質重做成可改造屬性,等于把裝備畢業路徑又拉長了一截;獨行模式算是一個正經的自我挑戰選項,不是簡單加個標簽而已。但同時也能感受到,刷的內容多了,肝的壓力也大了。光是把三種裂縫都摸熟,再把秘傳系統吃透,就得花不少時間。
反正PTR一周,夠大家上去先試試水。正式賽季上線前,先把機制摸清楚,等開了再決定要不要沖。畢竟說到底,刷得動就刷,刷不動就躺。裂隙開得快關得也快,肝是自己的。
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