一款賣了這么久的熱門RPG,到現(xiàn)在才加上手柄按鍵自定義,這事兒本身就很反常識(shí)。但就在距離上個(gè)補(bǔ)丁僅一周之后,《紅色沙漠》的1.09.00版本更新真就把這個(gè)玩家催了無數(shù)遍的功能給端上來了,同時(shí)順手塞進(jìn)了大約30種可以注冊(cè)成寵物的小動(dòng)物。補(bǔ)丁不大,兩個(gè)更新點(diǎn)卻剛好把玩家社群撕成了兩派——手柄黨狂喜,寵物黨狂吸。
制作組 Pearl Abyss 最近的更新節(jié)奏快得有點(diǎn)離譜。自從三月首次針對(duì)被吐槽的鍵鼠操作進(jìn)行調(diào)優(yōu)后,他們就一直在不停打補(bǔ)丁。這次輪到手柄黨享福:終于能在系統(tǒng)菜單里自由重新映射按鍵了。對(duì)于那些玩慣了特定鍵位布局、或者想把閃避改到肩鍵的玩家來說,這差不多是“早該有”的基礎(chǔ)功能,但它偏偏等到現(xiàn)在才落地。好在遲到總比缺席強(qiáng),尤其考慮到游戲本身的戰(zhàn)斗操作密度不低,自定義方案能直接拉升不少人的體驗(yàn)下限。
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而另一邊的更新內(nèi)容,和硬核操控幾乎是對(duì)著干的——新增了“約30種小型動(dòng)物”可作為寵物注冊(cè),同時(shí)還配套做了“抱起和放下寵物”的動(dòng)畫。說白了,就是給沉浸感續(xù)杯,讓你打怪之余體會(huì)一下把路邊小動(dòng)物撈起來吸的樂趣。如果說手柄改鍵收買的是操作黨,那這波寵物擴(kuò)容討好的就是收集黨和截圖黨。
從公告底下的討論熱度來看,兩撥人的關(guān)注點(diǎn)明顯岔開了。有人逐條研究鍵位方案的兼容邏輯,也有人急著問“能不能把小狐貍頂在頭上跑圖”。但一個(gè)值得留意的細(xì)節(jié)是,這次更新并沒有對(duì)戰(zhàn)斗數(shù)值或任務(wù)線做任何大改,純粹就是體驗(yàn)向修補(bǔ)——制作組的意圖很直白:先把已經(jīng)被吐槽的操作短板填上,再把游戲自帶的沙盒氛圍做厚一點(diǎn)。這種“一邊走硬、一邊走萌”的打法,看似分裂,實(shí)則是把口味不同的玩家都往回拽一把。
不過,也有老玩家覺得補(bǔ)丁的內(nèi)容太“輕”了。一周一更的頻率雖然看著上心,但接連幾個(gè)版本都沒碰到底層養(yǎng)成和后期動(dòng)力的優(yōu)化,這點(diǎn)多少讓人有點(diǎn)嘀咕。畢竟當(dāng)寵物數(shù)量開始用“30種”來計(jì)量時(shí),大伙兒自然會(huì)問:我卡了兩個(gè)月的追隨者任務(wù)鏈?zhǔn)裁磿r(shí)候才修?
當(dāng)然,單純的寵物更新也不是毫無價(jià)值。能抱起放下,等于又多了一種和場(chǎng)景交互的方式,對(duì)于常駐拍照模式的風(fēng)景黨來說是實(shí)打?qū)嵉奶嵘J直逆I則意味著此前因?yàn)殒I位不適而棄坑的手柄玩家可能會(huì)試著回坑。兩個(gè)改動(dòng)都不算大,但都踩在了一部分人的明確痛點(diǎn)上。
說到底,這次1.09.00補(bǔ)丁更像一次精準(zhǔn)的“拆彈”式更新:知道玩家一直嚷嚷什么,就塞什么,不整花活。手柄自定義這種容易在首發(fā)就做好的功能被拖到現(xiàn)在,確實(shí)有點(diǎn)黑色幽默,但既然補(bǔ)上了,手柄黨的怨氣應(yīng)該能消一半。至于那30種新寵物,大概就是補(bǔ)丁里的“糖”——你要是覺得核心玩法還欠火候,那先抱只兔子緩一緩。就這更新節(jié)奏看,說不定下周又會(huì)冒出什么讓人沒想到的小功能,總之一周后見分曉。
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