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      第二屆中國游戲與電競研究年會(huì)在京召開

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      來源:環(huán)球網(wǎng)

      【環(huán)球網(wǎng)互娛綜合報(bào)道】5月28日,第二屆中國游戲與電競研究年會(huì)在北京圓滿召開。本屆年會(huì)匯聚了來自全國各大高校、研究機(jī)構(gòu)及知名游戲企業(yè)的專家學(xué)者與業(yè)界精英,共收到來自人文、社科與藝術(shù)領(lǐng)域的354篇游戲和電競研究論文,遴選出口頭宣講論文44篇、海報(bào)展示論文44篇,會(huì)議設(shè)置了8個(gè)論文單元、2個(gè)主題分論壇及1個(gè)圓桌論壇。


      會(huì)上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君表示,我國游戲與電競產(chǎn)業(yè)的持續(xù)壯大、政策體系的不斷完善,離不開科學(xué)研究的有力支撐;產(chǎn)業(yè)生態(tài)優(yōu)化、治理能力提升、國際競爭力增強(qiáng),也都需要學(xué)術(shù)理論的引領(lǐng)與賦能。本屆年會(huì)的“2025年度游戲與電競研究成果推選活動(dòng)”集中評(píng)選過去一年我國游戲與電競相關(guān)領(lǐng)域正式出版、發(fā)表的優(yōu)秀學(xué)術(shù)研究成果,目的就是鼓勵(lì)學(xué)術(shù)創(chuàng)新、激發(fā)研究活力、優(yōu)化學(xué)術(shù)生態(tài)、深化產(chǎn)學(xué)研融合,更好地推動(dòng)我國游戲與電競產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展。


      中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長兼秘書長敖然在致辭中稱,面對(duì)產(chǎn)業(yè)格局、技術(shù)環(huán)境和人才需求的新變化,我國游戲與電競研究正邁入體系化建設(shè)與專業(yè)化發(fā)展的新階段:首先,國家戰(zhàn)略定位持續(xù)提升,產(chǎn)業(yè)發(fā)展邁入更高層級(jí);其次,學(xué)科體系加快完善,人才培養(yǎng)格局逐步拓展;第三,學(xué)術(shù)生態(tài)日益活躍,研究規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大。在這樣的發(fā)展背景下,我國游戲教育正處于由“專業(yè)設(shè)立”邁向“能力建設(shè)”的關(guān)鍵階段,應(yīng)當(dāng)更進(jìn)一步推動(dòng)我國游戲教育與學(xué)術(shù)研究高質(zhì)量發(fā)展,真正打通教育鏈與產(chǎn)業(yè)鏈。為此,要強(qiáng)化產(chǎn)學(xué)銜接,推動(dòng)學(xué)術(shù)研究向產(chǎn)業(yè)實(shí)際縱深延伸;突出實(shí)踐導(dǎo)向,構(gòu)建“學(xué)用一體”的復(fù)合型培養(yǎng)模式;拓寬學(xué)術(shù)視野,構(gòu)建更加多元的游戲研究體系。


      北京市石景山區(qū)委常委、常務(wù)副區(qū)長李文化在致辭中表示,石景山區(qū)作為北京中心城區(qū)和首都現(xiàn)代工業(yè)發(fā)源地,產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)持續(xù)優(yōu)化,轉(zhuǎn)型發(fā)展成效明顯。作為首都西部數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)高地,石景山區(qū)自2008年起著力布局游戲電競產(chǎn)業(yè),目前已集聚科幻游戲企業(yè)300余家。她指出,石景山區(qū)正全力推動(dòng)游戲電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展,一是市區(qū)企聯(lián)動(dòng),高標(biāo)準(zhǔn)建設(shè)“北京未來數(shù)字空間創(chuàng)新試驗(yàn)區(qū)”,率先發(fā)布石景山區(qū)游戲電競專項(xiàng)政策和版權(quán)保護(hù)行動(dòng)計(jì)劃,打造產(chǎn)業(yè)發(fā)展“新高地”;二是落地北京師范大學(xué)、中國傳媒大學(xué)等市級(jí)重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室,支持“指尖星圖”創(chuàng)新游戲孵化器建設(shè),激活產(chǎn)業(yè)增長“新動(dòng)能”;三是持續(xù)舉辦中國科幻大會(huì)、中國電競產(chǎn)業(yè)年會(huì)等國家級(jí)盛會(huì),落地SNK冠軍系列賽總決賽、2026無畏巡回北京站等重磅賽事,書寫產(chǎn)業(yè)發(fā)展“新篇章”。


      北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院數(shù)字媒體系系主任、教授,教育部高等學(xué)校動(dòng)畫與數(shù)字媒體專業(yè)教指委委員,中國高教學(xué)會(huì)影視傳媒專委會(huì)副理事長,中國高校影視學(xué)會(huì)動(dòng)畫與數(shù)字媒體藝術(shù)專委會(huì)副主任委員周雯在致辭中指出,本屆年會(huì)落地石景山此彰顯產(chǎn)業(yè)與學(xué)術(shù)深度交融,助力游戲與電競研究學(xué)術(shù)共同體凝聚新能量。她回顧首屆年會(huì)的順利舉辦推動(dòng)建立“政產(chǎn)學(xué)研用”交流模式,而本屆年會(huì)規(guī)模更大、議題更廣,見證中國游戲與電競研究不斷發(fā)展。同時(shí),周雯也介紹了北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院學(xué)科優(yōu)勢,以及數(shù)字媒體系在游戲研究領(lǐng)域的團(tuán)隊(duì)建設(shè)、科研項(xiàng)目、學(xué)術(shù)平臺(tái)搭建等成果,強(qiáng)調(diào)學(xué)院愿攜手學(xué)界業(yè)界共建游戲與電競研究學(xué)術(shù)共同體。她表示,“十五五”時(shí)期是游戲與電競產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展關(guān)鍵期,期待各界同向同行,以學(xué)術(shù)年會(huì)為新起點(diǎn)凝聚共識(shí)、深化合作,推動(dòng)中國游戲與電競事業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。


      中國傳媒大學(xué)海南國際學(xué)院副院長、動(dòng)畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院原院長書記、國家二級(jí)教授、教育部高等學(xué)校動(dòng)畫與數(shù)字媒體教學(xué)指導(dǎo)委員會(huì)秘書長、全國高等院校計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)教育研究會(huì)會(huì)長黃心淵發(fā)表主旨演講時(shí)強(qiáng)調(diào),他從游戲行業(yè)現(xiàn)狀與大眾刻板偏見切入,通過案例闡明游戲在文化傳播、教育、療愈上的正向價(jià)值,指出功能游戲多領(lǐng)域應(yīng)用及研發(fā)、變現(xiàn)、評(píng)估三大痛點(diǎn),呼吁將游戲視為具有正向社會(huì)價(jià)值的超級(jí)數(shù)字場景。


      北京靈游坊軟件技術(shù)有限公司創(chuàng)始人兼CEO、《影之刃零》制作人梁其偉圍繞《<影之刃零>的新嘗試——國產(chǎn)3A單機(jī)的文化出海之路》展開主旨演講。梁其偉在演講中介紹了《影之刃零》,其以“武俠朋克”風(fēng)格在武俠文化的基礎(chǔ)上進(jìn)行國際化再創(chuàng)作,憑借硬核制作與全球展會(huì)熱度,成功探索文化出海新路徑。


      會(huì)上,舉行2025年度“游戲與電競研究成果推選活動(dòng)”入選者榮譽(yù)儀式。本次推選共遴選出著作一等獎(jiǎng)1項(xiàng)、優(yōu)秀論文一等獎(jiǎng)6項(xiàng)、優(yōu)秀論文二等獎(jiǎng)8項(xiàng)。

      中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書長、游戲工委秘書長唐賈軍在《中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告(2026)》發(fā)布會(huì)上發(fā)表致辭,他表示“藍(lán)皮書”不僅是一份行業(yè)研究成果,更重要的是讓更多關(guān)于游戲與電競的思考以一種更加系統(tǒng)、更加學(xué)術(shù)化、更加理性的方式呈現(xiàn)給社會(huì),讓更多人重新去思考——游戲的本質(zhì)到底是什么。


      北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院教授、中國音數(shù)協(xié)游戲?qū)N瘯?huì)副主任委員何威在會(huì)上介紹并正式發(fā)布《中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告(2026)》。他介紹,《中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告(2026)》是由社會(huì)科學(xué)文獻(xiàn)出版社出版,由北京師范大學(xué)數(shù)字創(chuàng)意媒體研究中心、中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)、伽馬數(shù)據(jù)三家聯(lián)合出品的權(quán)威年度報(bào)告。這是一本數(shù)據(jù)來源權(quán)威、具備代表性和引領(lǐng)性的行業(yè)藍(lán)皮書,能為不同群體的讀者提供理論性和實(shí)踐性兼具的行業(yè)洞察。


      本屆年會(huì)共設(shè)兩場分論壇及一場圓桌論壇。“游戲設(shè)計(jì)與創(chuàng)作”分論壇由北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院副教授朱小楓作為分論壇主席,特邀中國傳媒大學(xué)動(dòng)畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院副院長、教授陳京煒,《劍網(wǎng)3》制作人余玉賢(咸魚),鈴空游戲CEO、《昭和米國物語》創(chuàng)意總監(jiān)羅翔宇(貓老大),十字星工作室負(fù)責(zé)人、《蘇丹的游戲》總編劇呂木難(鉆咖)出席,分別圍繞AI時(shí)代的技術(shù)平權(quán)與認(rèn)知、游戲中的社會(huì)經(jīng)濟(jì)、單機(jī)游戲立項(xiàng)、中國故事與中國敘事開展主旨演講與深度研討。


      “游戲保護(hù)分論壇——游戲史與游戲檔案”分論壇由游戲研究學(xué)者、游戲的人檔案館館長、北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院數(shù)字媒體系教師、碩士生導(dǎo)師劉夢霏擔(dān)任分論壇主席,萬物破元電子游戲博物館創(chuàng)始人梁鐵欣(拼命玩三郎),中國美術(shù)學(xué)院網(wǎng)絡(luò)社會(huì)研究所研究員周蓬岸,BARCADE游戲文化館運(yùn)營江城子,中國音數(shù)協(xié)游戲博物館執(zhí)行館長、游研社創(chuàng)始人周偉(楚云帆),機(jī)核網(wǎng)內(nèi)容主編、中國游戲史展館聯(lián)合發(fā)起人白廣大受邀出席,圍繞國內(nèi)游戲博物館的生存現(xiàn)狀、游戲保存的困境與出路、中國游戲史等關(guān)鍵議題展開主旨演講與深度討論,共探游戲文化保護(hù)新生態(tài)。


      電競圓桌論壇由《電子競技》雜志副主編楊直主持,北京市電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展協(xié)會(huì)秘書長張雨豪、北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院副教授尹一伊、京奧電競(北京)科技有限公司首席執(zhí)行官安利園、JAG電子競技俱樂部總經(jīng)理熊祖彬受邀出席,共同聚焦中國電競產(chǎn)業(yè)的城市承載與產(chǎn)業(yè)協(xié)同議題展開交流討論。


      據(jù)介紹,本屆年會(huì)由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)、北京市石景山區(qū)人民政府指導(dǎo),中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會(huì)、電競產(chǎn)業(yè)研究專家委員會(huì)主辦,北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院、京西游戲創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟、北京石景山科技創(chuàng)新集團(tuán)有限公司、北京伽馬新媒文化傳播有限公司承辦。圍繞游戲機(jī)制、敘事與美學(xué),游戲文化與傳播,游戲保護(hù),游戲產(chǎn)業(yè),玩家心理與行為,電子競技,游戲與電競政策法規(guī)幾大主題設(shè)立了8個(gè)論文單元。與會(huì)者的精彩分享展現(xiàn)了游戲與電競研究的前沿動(dòng)態(tài)與重要議題,共同描繪出中國游戲與電競發(fā)展的知識(shí)圖景與實(shí)踐圖譜。(古雨)

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