看了下日歷,從2014年搶先體驗(yàn)到2026年最終章,整整一輪生肖都快跑完了。《Fangs of Asterkarn》這個(gè)DLC,咱們等了兩年多——2024年官宣時(shí)還以為年內(nèi)就能玩上,結(jié)果一延再延,今天終于敲死:7月23日,就下個(gè)月。
Crate Entertainment工作室親自發(fā)的公告,語氣倒挺穩(wěn),沒說“抱歉讓大家久等”那種套話,就一句“敬請期待”。我翻了下Steam評論區(qū),老哥們已經(jīng)炸了,有人在算這游戲DLC發(fā)布周期橫跨多少年,有人直接曬出自己2016年的首發(fā)購買記錄。說真的,一個(gè)2016年正式發(fā)售的游戲,最終DLC在2026年才來,這操作擱其他廠商早被罵成篩子了,但《恐怖黎明》玩家圈里更多是“終于來了”的感慨——畢竟人家內(nèi)容量確實(shí)扎實(shí)。
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先捋一下時(shí)間線。這游戲最早2014年上Steam搶先體驗(yàn),那時(shí)候暗黑like正處在一個(gè)微妙節(jié)點(diǎn),《暗黑破壞神3》剛出奪魂之鐮,玩家對“刷子游戲”的需求開始回暖。《恐怖黎明》走的是暗黑2老派路線:雙職業(yè)自由組合、星座技能樹、海量裝備詞綴,外加一個(gè)夠黑的哥特世界觀。2016年2月26日正式發(fā)售后,口碑一直很穩(wěn),屬于那種“不刷屏但圈內(nèi)人都在玩”的狀態(tài)。后來陸續(xù)出了幾個(gè)大DLC,世界觀越鋪越大,到這次《Fangs of Asterkarn》,Crate直接說“這是最終章”——?jiǎng)∏榫€要收尾了。
2016年到現(xiàn)在,中間隔了十年。《恐怖黎明2》官方也已經(jīng)在去年(2025年)正式宣布,說預(yù)計(jì)2026年年內(nèi)發(fā)售。等于今年玩家能同時(shí)玩到一代的終章和二代的開局,這時(shí)間點(diǎn)卡得挺有意思。工作室CEO之前聊過幾句,說他們團(tuán)隊(duì)里RTS粉絲很多,但《恐怖黎明》系列還是會繼續(xù)專注ARPG路線,二代不會突然轉(zhuǎn)型。這話放這兒,信不信看各人,但至少一代這個(gè)句號,他們是認(rèn)真畫了。
平臺方面,這次DLC同步上PC(Steam和GOG.com都行)、Xbox One、Xbox Series X|S。有個(gè)細(xì)節(jié)挺好笑,之前幾次更新,Xbox平臺總是比PC慢半拍,Crate那邊的說法是“微軟認(rèn)證流程太慢了”,直接甩鍋給平臺審核。這次他們沒提延遲問題,估計(jì)是提前走了流程,或者——我猜的——微軟那邊效率終于正常了。具體價(jià)格還沒公布,參考前幾個(gè)DLC的定價(jià),應(yīng)該不會太離譜。
游戲本身不用多介紹了。雙職業(yè)系統(tǒng)是核心賣點(diǎn),士兵+神秘、爆破+夜刃、奧術(shù)+薩滿,能整出幾十種組合,每種build的裝備需求完全不同。裝備池深到離譜,有玩家統(tǒng)計(jì)過,光傳奇品質(zhì)裝備就幾百件,再加上套裝、鑲嵌物、星座技能,搞出一個(gè)成型的畢業(yè)角色可能需要幾十上百小時(shí)。《Fangs of Asterkarn》會加新地圖、新Boss和一堆新裝備,具體技能改動(dòng)官方還沒細(xì)說,但從以往的更新習(xí)慣來看,肯定會有平衡性調(diào)整——到時(shí)候又得重新肝build了。
Boss戰(zhàn)一直是這個(gè)系列的強(qiáng)項(xiàng)。不是那種站樁輸出的機(jī)制,需要走位、需要看技能前搖、需要針對抗性換裝備。老玩家都知道,有些隱藏Boss你不針對配裝根本打不過,硬剛就是秒躺。這次DLC說是會加“史詩級”的新Boss,以Crate的習(xí)慣,難度不會低。已經(jīng)有玩家在社區(qū)開帖分析新Boss可能的抗性組合了,這種自驅(qū)型的硬核氛圍,在現(xiàn)在的ARPG圈子里確實(shí)不多了。
現(xiàn)在回頭看,《恐怖黎明》能在2016年那個(gè)時(shí)間點(diǎn)站穩(wěn)腳跟,本身就不容易。當(dāng)時(shí)類暗黑市場已經(jīng)被《流放之路》和《暗黑破壞神3》瓜分得差不多,一個(gè)獨(dú)立工作室做的單機(jī)ARPG,沒有賽季制、沒有氪金抽卡、沒有在線服務(wù)型的持續(xù)變現(xiàn)模式,純粹靠賣本體和DLC過日子。結(jié)果它活下來了,還活得挺好,Steam評價(jià)長期保持“好評如潮”。玩家用真金白銀支持了十年,Crate也一直保持更新,這種互相給面子的關(guān)系,在現(xiàn)在這個(gè)“服務(wù)型游戲動(dòng)輒停更跑路”的環(huán)境里,挺難得。
最后說個(gè)實(shí)在的。如果你是2016年買本體一直沒打通的老咸魚,現(xiàn)在是個(gè)回坑的好時(shí)機(jī)。DLC 7月23日上線,在這之前你有一個(gè)多月把主線推完、把build摸清楚,等新內(nèi)容一來直接開荒。如果你是新玩家,建議入坑前做好心理準(zhǔn)備:這游戲不慣著你,前期build錯(cuò)一個(gè)技能點(diǎn)可能就被Boss按在地上摩擦,但改好了之后那種“之前打不過是我菜不是游戲爛”的爽感,很上頭。以及,顯卡要求不算高,但加載地圖時(shí)別開太多后臺,優(yōu)化這塊確實(shí)一般。
七年追劇終于到終季了。甭管好不好,能追完本身就是一種圓滿。
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