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最抽象好玩的推理綜藝《開始推理吧》回歸了,沒想到第一案就整大活,數據也一路狂奔,兩天就沖到23000,到底是誰想出用短劇的方式打開“推市豪門迷案”,亂成一鍋粥了!
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除了緊跟時事的“霸道總裁接二連三愛上當保潔的我”,還順便來了一場當代《雷雨》AKA推門版藍社僧死戀?
說實話,我看了這么多短劇,都不如這集編劇敢寫……
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狗血第一案:
我在豪門爭家產之誰是逆(你)蝶(爹)?
誰懂我看“繼承者之戰”的親切感,估計這集編導和我一樣,是短劇重度受害者,不然怎么連角色立繪都拍成了短劇海報的樣子?
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安家是“產品最透明但故事最不透明”的老牌玻璃世家,總經理二叔在宣布集團繼承人當天去世。但先別急著盤兇,從人物關系就開始灑的狗血才是豪門最精彩之處:
他們是天菜小叔安柯、前夫人生的大少爺安小寧、唯一大小姐安小雯、女婿赫家歡、現夫人生的小少爺安小丁以及現夫人金香玉。
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看上去如玻璃般易碎的豪門家庭群像,從小少爺這里有了松動,大家發現他竟然偷偷給保潔派姨送了一只名牌包,還留下難以啟齒的發言,稱她為HI派甜心。
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接著女婿赫家歡也掉了馬,他竟然是派姨隱秘于心中的理想型,被稱為“老公王·赫”。不是爭家產嗎,怎么變成霸總接二連三愛上當保潔的我了?
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隨著線索越找越多,終于拉回狗血主線,是短劇都不敢這么離譜的“小少爺不是老爺親生的”、“大小姐也不是老爺親生的”、“大少爺的孩子被送走了”,以及震撼首發的“大小姐和女婿成了親兄妹”。
健康的戀愛固然重要,但畸形的戀愛……這個堪稱是當代版《雷雨》的豪門倫理大戲,讓燈光老師都疑似看不下去,當場劈下幾道滾滾天雷。
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雷得赫家歡舌頭都捋不直了,開口就是一句:“藍社僧死戀”。
最好笑的是給小少爺找爹的環節,由于夫人自己都不記得孩子父親是誰,只能靠線索推斷。
大家找到一只冒著綠光的大碼男鞋,都聽過灰姑娘的故事吧?夫人表示誰能穿上這只鞋,誰就是她的“灰伙子”。
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在場唯一年齡適配的小叔穿上了,大小正合適。小少爺眼睛都瞪圓了:莫非逆(你)是我蝶(爹)?
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小叔嚇得極力否認。女婿這時也接過鞋試了,驚呼:我也可以?
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多臉懵x時,大少爺的腦筋開始急轉彎,原來在場三位高達一米九的男士,鞋碼都是44,這只鞋他們本來就都能穿……
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所以他大爸、他二爸,都是他爸?小少爺沒招了:你又是我的哪一爸?我就這么不堪嗎?
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大少爺現場發聲:你也沒這么想當兒子吧,你非得認個爸嗎?
安小寧,記住你的這句話,因為大家很快發現,原來小少爺不是兒子是孫子,他就是當年安小寧和錢女友被送走的孩子。
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而夫人和小叔真正的私生子,其實是剛才喜提藍社僧死戀的女婿……
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是不是有點混亂了?別急,先來盤一盤:從前的母子成了奶奶和外孫,而千金和女婿竟然是貍貓換太子。
所以,身份換了一圈后,大家發現這狗血的六人組又神奇般地成了一家人?
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這會家產也不爭了,死因也不查了,一家六口和和美美地抱在一起,小少爺甚至滿臉清澈,玩出了過年走親戚之感:我叫他舅還是叫叔?
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好好好,繼承權歸誰不重要,你們一家人把日子過好了比什么都強?
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推門家庭狗血大亂燉,新成員上演動態大群像
一場短劇爽感的狗血倫理大戲,最后怎么以如此溫情的結局收場?
主要是《開推》群像太扎實,這群人開得起玩笑、接得住互坑且底色善良,才能把一個迂回曲折的副本玩出如此多花樣。
這季推團仍是一群令人放心的老熟人:“老人們”仍然分工明確。劉宇寧吐槽加上帶主線,金靖活躍氣氛、周柯宇懵懂老實人、張凌赫頂著張帥臉語不驚人死不休。
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他們延續了上一季的推團團魂,順帶和新人碰撞出“老帶新”化學反應。而新來的小丁和飛行嘉賓王玉雯,又產生了刺激的鯰魚效應,所以故事狗血但玩家卻很舒展,每一趴都醞釀出了奇妙樂趣。
前期盤人物關系時還是搞笑局,大家也都很能整活,幾個身高一米九的帥哥把梗當成籃球拋來換去。
到了一張又一張親子關系鑒定書飛出來時,就成了熟人互坑局,雯赫兄妹奇情和小丁找爹都是天坑,萬一是個脾氣不好的,恐怕當場就炸了。
后期推兇時的三重疊加式謀殺,也讓玩家們不得不重新分組合作、對峙,所以鎖兇后情節仍有180度大反轉,不到最后一秒,誰也不知道故事走向。
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推理類謎綜有一個特點,解謎過程中,由于故事本身設定的人物關系濃度高、沖突強,且在角色是全員惡人的前提下,每個人都有可能在說謊,關系隨時可能因新證據而反轉。
盟友變嫌犯、對手變同伴,關系的不確定性推動群像動態演變,這就非常考驗玩家的默契和內核穩定性。
推團從故事里關系大亂燉的“仇人”,到游戲中彼此對抗的對手,最后卻還是團魂不滅,把一個混亂的故事玩成搞笑一家人的溫情,這就是《開推》系列最大的魅力。
互撕和反轉都停留在“皮上”,在故事層面精彩好看,可嘉賓們皮下的靈魂,仍然是彼此守護、信任的,這才能保證節目內核不會失控,他們也不會真正走向冷漠和對立。
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《開推》進入第四季,除了節目風格和元素已經形成了固定的廠牌化口碑之外,更重要的就是如何在嘉賓輪換、故事集集更新的前提下,還能穩定輸出一個團魂燃燒著的動態群像,既能為觀眾提供新鮮感,又能保證節目質量。
讓我意外的是,NPC也成了劇本內容的重要節點。派姨在前期擔當吐槽役,甚至本身也是造梗元素,后期則成為推兇的重要一環。
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吳管家前期推動故事前進,后來自己也成了劇情關鍵的轉折點,甚至疑似是兇手之一。
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他們的加入讓節目不再是搭起舞臺演戲,而是深化了謎綜的交互感,放大了社交推理類綜藝中,所謂的社交環節所帶來的不確定性。
新老嘉賓組成的玩家,與NPC一起構成了大群像,為單集故事增添了無限流副本屬性,也提高了觀眾的參與度。
看到這我發現,《開推4》正以一種很新的角度拓展謎綜的邊界。
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打破第四堵墻的《開推4》
以沉浸式游戲推動謎綜全面升級
任何綜藝做到第四季,都很難逃出“綜N代”容易給人帶來疲勞感的魔咒。
《開推4》對抗疲勞感的方式,是世界觀的升級,把打磨了三季的推市概念提取出來,成為“無限流副本”。傳統常規的解謎故事,也就變成了一場身臨其境、永遠也不會結束的沉浸式游戲。
看過第一集的大家應該會發現,節目開場和嘉賓們的出場方式都不一樣了,不再是由一條前置影片引出整個故事,而是讓嘉賓作為“玩家”,認領自己的副本角色并登場。
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除此之外,游戲內的世界也更有沉浸感,從先導片開始就增加了不少大型機關裝置。逃脫用的囚籠、藏有電擊裝置的拉環,都在暗示嘉賓你們不是來“演”節目,而是成為玩家,深入其中。
正片里也有很多沉浸元素,繼承者之戰下集把大家裝進集裝箱并吊到高空、玩家親手燃放信號彈等大場面,都有游戲式重工設計的味道。
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放大NPC的功能性和互動性也是在鋪墊游戲背景,甚至節目里出現的道具卡、使用道具復原線索等機制設計,都讓節目看上去更像是“沉浸式游戲”。
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《開推4》也在向觀眾灌輸節目的升級,序章里的“推門玩家登錄中”、預告的《副本解鎖中》,都在不斷提示大家,這似乎不僅是一檔節目,更像一個人人都可參與的游戲。
沉浸式游戲在這里也不是噱頭,玩法上嘉賓們的可操作性更加豐富,看點上觀眾們的觀感更新鮮,有從第三方視角參與游戲的爽感。
而從內容邏輯上來說,這也是《開推4》作為謎綜,推動這類內容突破圈層化的方式。
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玩家、NPC和熒幕前的觀眾,三位一體,構成了一個大型副本世界。
熒幕上,嘉賓作為玩家和故事里的NPC互動,是副本世界的表層,而故事延伸到熒幕外觀眾的角度,是一個由表及里的過程。
它打通了副本世界和真實世界的次元壁,讓故事在觀眾心里甚至是生活中,都能蕩起小小漣漪,讓節目有了被深度思考的空間。
副本內容也經得起這種思考。從上一季開始,《開推》系列的案件就越來越與真實世界息息相關。而“繼承者之戰”所引發的對于民營企業良心的討論,也有社會派推理所具有的現實責任感。
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從劇本的強設定,到玩法的強互動,再到立意的強關聯,《開推4》是以打破第四堵墻的方式,探索著內容玩法的邊界,也在推動著社交推理類綜藝的不斷迭代。
《推門》副本世界未必是這類綜藝的最優解,卻給出了一條新的探索方向:
謎綜不僅是解謎游戲,也可以是同時能提供追劇爽感、社交互動甚至是深度思考的復合體驗。
打通觀眾與節目的壁壘,以“萬物皆可沉浸式”的解題思路應對如今這個注意力稀缺的時代,或許真的是能夠迅速走入觀眾內心的捷徑之一。
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E姐結語
“萬物皆可沉浸式”是這幾年才有的概念。這幾年虛擬現實設備越來越先進,沉浸式交互體驗玩法越來越多,再加上各類游戲越來越成熟好玩,大家的爽感閾值在逐漸升高。
很多人越來越不滿足于只做一個旁觀者,而是想要深度參與一個故事,甚至是融入一個虛擬世界。
沉浸式體驗的概念也就逐漸滲透到各行各業,餐廳、景區、實體店,甚至是課堂上,都有類似的玩法。而《開推4》讓我在綜藝里也看到了沉浸式的可能,而且還是觀眾參與度本來就很高的謎綜,還是挺期待它后續的表現。
我覺得影視行業創作者都有一個共識,我們正處在一個娛樂產業空前泛濫的時代,如何吸引用戶的注意力,是創作者都會感到頭疼的問題。
紙上得來終覺淺,眼睛看過的東西很容易過目即忘,但真正參與并深度體驗的,通常能留下深刻的印象。
“沉浸式體驗”重新定義了觀眾與內容本身的關系,或許正是當下影視綜都需要的破局之道。
今天的深夜話題是:
你看《開推4》了嗎?
來評論區說說吧~
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-今天頭條の主筆-
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