今年挑戰者杯期間,KPL在抖音上線了一種新的“豎屏互動直播”玩法。在豎屏流直播間中,手機屏幕上方是1:1的正方形比賽畫面,左下角是實時滾動的觀眾彈幕互動區,右下角則是選手近距離直拍鏡頭。
除了UI的更改,豎屏流還增加了許多互動方式。例如觀眾刷“想看某位選手的直拍”,主持人會實時閱讀彈幕和導播互動,現場倒數讓導播切鏡頭。一系列的操作讓直播間效果非常熱鬧。在比賽期間,解說的節奏也變得更像聊天,而不是傳統的賽事分析。
電競轉播已經發展多年,由于新媒介的加持,本身就能夠超脫于依賴傳統電視媒介的體育賽事框架。KPL敢于探索轉播方式,這是一個非常積極的舉動。
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不過,需要承認的一個情況是:進入豎屏流直播間的大部分觀眾不是為了看比賽。當觀眾期待“鏡頭會切給誰”、開始關注哪個選手又被玩梗時,其實這個直播間的觀眾的注意力已經不在比賽對局本身了。他們更多是希望自己的彈幕被讀出來,能和導播、主持人互動。
這類觀眾在豎屏直播間把挑戰者杯當白噪音沒什么問題,KPL的這種形式的改變也是為了在抖音這樣的短視頻平臺留住流量,避免大家一劃而過,本質上是一種流量策略。
現在的短視頻和信息流內容不斷壓縮用戶注意力,在這種情況下,用更強互動感的方式提升直播間的即時熱度,確實能降低觀看門檻,讓觀眾更容易“看得下去”。筆者自己看挑戰者杯決賽也是在豎屏直播間看完了全程,畢竟從下午四點打到晚上十點,如果全神貫注地在一路流看比賽,確實會感到枯燥。
但問題在于,當官方直播間開始主動往“二路化”靠攏,讓一路解說去做二路解說該做的事,就會進入一個非常敏感的地帶。
此前我們討論過許多一路、二路的職責和區別以及二路解說的挑戰。觀眾去看二路直播,一方面是二路“接地氣”,另一方面這種直播氛圍帶來了陪伴感,久而久之,觀眾追的不只是比賽,更是主播的視角與態度。二路直播間的主播可以吐槽選手打得像“廚神”,可以說某個BP是“白給”,觀眾會默認這就是節目效果。
但官方解說代表的是權威,他們說的每一句話,在觀眾眼里都代表著KPL的態度。一些帶著惡搞心思的觀眾來到這個容易獲得“官方”回應的直播間,很可能會發一些調侃的彈幕。一旦解說回應了,或是在無意間玩了選手的梗,哪怕語氣是輕松的,在粉絲聽來就可能變了味。一句話是玩笑還是冒犯,取決于觀眾當時的情緒。
官方公告提及,目前KPL豎屏流仍處于調試階段,并積極征集觀眾建議。筆者認為,需要優化和調試的重心,不僅僅是畫面比例的調整或后臺互動功能的代碼升級。哪些梗可以公開調侃,哪些內容不會引發粉絲“爆破”,哪些幕后猛料可以適度透露,這些目前尚無明確標準,幾乎全憑主持人的臨場反應,這無疑對豎屏流的解說和主持人提出了極高的要求。
豎屏流若想長期走下去,需要將看似臨場發揮的互動變成提前做好的功課。表面上是在隨機閱讀彈幕,實則還是需要圍繞著提前梳理、精心預設的兼具趣味和安全的話題展開互動。短期來看,官方變二路的方式給直播增添了不少樂趣,未來如何在互動與中立之間找到平衡,還需要在實踐中不斷校準邊界與節奏。
在當前生態下,這些創新的轉播方式會面臨比較大的挑戰,但電競自身的力量是可以影響人們,逐漸提升他們的接受度的。如果官方能在這一過程中與觀眾達成和解,那么最終可能會取得一個正向的結果。
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