作者:夢電編輯部
《烈焰之刃》之前在EPIC上以1.0的版本發(fā)售,時(shí)隔一年游戲以2.0的版本登錄了steam。相比起一年的版本,游戲的主要內(nèi)容并未有什么改動,更新點(diǎn)集中優(yōu)化了一些玩家其他方面的體驗(yàn),文末會介紹下這個(gè)2.0版本的更新。
《烈焰之刃》是一款完全圍繞中世紀(jì)冷兵器的鑄造和戰(zhàn)斗的北歐奇幻黑暗風(fēng)格半開放世界角色扮演類游戲,游戲里有非常獨(dú)特的武器鍛造和戰(zhàn)斗系統(tǒng)。玩家所扮演的主角是一個(gè)傳奇鐵匠人,在冒險(xiǎn)的旅程中,收集最珍稀的材料,鍛造品質(zhì)最高的武器。在流程中,玩家既要獵殺奇幻世界各種稀奇古怪的物種,又要抵抗女王的一堆爪牙,最終殺死禍害世界黑暗女王以及幕后黑手的故事。
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獨(dú)特的武器鍛造系統(tǒng)
相比起其他RPG游戲,本作最大的特色就是非常獨(dú)特的武器鍛造系統(tǒng)。常見的RPG游戲武器有等級、效果的區(qū)別,基本都是角色不斷的冒險(xiǎn)、升級、開箱,然后不斷的更換更好的武器。本作完全不同,游戲中主角的定位就是肌肉大爆炸的鐵匠,手里有把“鑄造世界的七把鐵錘中的最后一把”,還有一個(gè)鍛造空間。
流程中角色所使用的武器都是玩家自己在世界中或冒險(xiǎn)探索、或砸箱搜刮、或殺敵掉落所收集到的藍(lán)圖和材料打造而成,在世界探索中,倒是能搜集到很多寶箱,寶箱里的是珍稀材料。除此之外,常規(guī)的NPC做任務(wù)、商店購買、殺敵搜刮等都無法再獲得武器。游戲里的武器會伴隨玩家很長時(shí)間,即使死亡會掉落當(dāng)前持有武器在死亡的地方,等待玩家復(fù)活后去撿。
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在鍛造武器上,游戲的武器總共有匕首、大劍、長矛等七大類,每個(gè)大類別下面又有很多小類別。不僅武器材料需要自己收集,打造也是玩家一錘一錘所敲打出來的,并在細(xì)節(jié)方面也有所區(qū)別。
在鍛造界面,玩家根據(jù)藍(lán)圖可選打造的武器款式,選擇之后可以再選取更細(xì)節(jié)的形狀,比如長槍就有常規(guī)菱形槍頭和帶點(diǎn)多刃設(shè)計(jì)的劍形槍頭,然后是槍桿選材等,用不同的材料或者不同的數(shù)量鍛造的武器在傷害、攻速、體力消耗、耐久度等方面都不一樣。隨著戰(zhàn)斗多了,耐久度會下降,可以在存檔點(diǎn)進(jìn)行修復(fù),但修復(fù)的次數(shù)有限制,沒次數(shù)了就只能回收武器,或者獻(xiàn)給一個(gè)NPC,換取一些材料。
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最后一步則是捶打成形,根據(jù)所選擇的武器形狀、特點(diǎn)等,捶打要求也不一致,在游戲中的這一過程制作組設(shè)計(jì)了一個(gè)小游戲。在捶打界面,有個(gè)白色的輪廓線,玩家需要微調(diào)兩個(gè)搖桿的上下左右,讓敲打的條形物盡可能的接近白色輪廓線,越接近敲擊的進(jìn)度越高,沒敲好進(jìn)度還下降,每次敲擊完形狀都會產(chǎn)生變化。
最高能有四(收集物品解鎖上限能達(dá)到七顆星)顆滿星,星越多武器品質(zhì)就越高。每顆星實(shí)際上就是武器的維修次數(shù)。當(dāng)一種武器敲打出來后,下次再鑄造相同的武器就能沿用之前的星級,不用再重新敲打。武器成形后,就可以帶入現(xiàn)實(shí)世界中戰(zhàn)斗。
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冷兵器刀刀見血的戰(zhàn)斗
本作的戰(zhàn)斗方面玩起來會有類魂的感覺,比如可補(bǔ)充的回血藥瓶、存檔點(diǎn)的休息刷怪等。游戲的設(shè)計(jì)是純近戰(zhàn)攻擊,沒有花里胡哨的技能。在面對一個(gè)敵人時(shí),玩家可以對他從上(劈砍)下(上挑)左右揮擊四個(gè)方面發(fā)起攻擊,分別對應(yīng)手柄XYBA四個(gè)按鍵。
之所以會有這種獨(dú)特的攻擊方式,游戲也有對應(yīng)的設(shè)計(jì)。在戰(zhàn)斗中,不僅玩家可以格擋,敵人也可以,這時(shí)候就要針對對方薄弱的地方發(fā)起攻擊。最常見的有比如對方會擺出用武器向上招架格擋的姿勢,則需要玩家從下發(fā)起攻擊來造成傷害。
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不僅是格擋,更多的是在玩家戰(zhàn)斗鎖定一個(gè)敵人時(shí),對方身上會泛光,有綠色、黃色、紅色的區(qū)別,綠色就是角色當(dāng)前持有武器能給對方正常攻擊造成傷害,黃色是被減免一部分傷害,紅色則是基本無傷。敵人身上的泛光不完全統(tǒng)一顏色,會有比如上半身綠色下半身紅色的情況,而且敵方也不是固定的,會隨敵人姿勢、狀態(tài)等變化而改變,所以需要搭配獨(dú)特的上下左右挑選敵方薄弱的方位進(jìn)行攻擊。
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更值得一提的是,角色在探索中可以攜帶多把武器,并靈活的切換。在上文提到的敵人泛光需挑選薄弱處攻擊,在切換武器方面體現(xiàn)的更到位。對于不同的敵人、怪物,挑選適配的武器再戰(zhàn)都能更得心應(yīng)手,比如普通敵人怎么都行,穿戴盔甲的則需要重型武器才能造成傷害。
游戲的多數(shù)武器不只有單一的持握方式,比如在用劍時(shí)可以劈砍也可以用劍尖突刺,只需要按一下扳機(jī)鍵就切換完成。在面對序章最后一個(gè)守橋精英怪時(shí),我手持長槍用揮擊的方式傷害一般,切換成戳擊就非常好用了。既然玩到這個(gè)了,有個(gè)問題不得不講。玩家在操作中能很靈活的切換攻擊方式,上一秒我用砍的,下一秒我就能切換用戳的,游戲里卻沒有能滿足我這個(gè)持續(xù)切換攻擊的敵人設(shè)計(jì)。
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游戲在戰(zhàn)斗上有攻擊、蓄力、格擋、閃避、體力以及一個(gè)與格擋掛鉤的耐力等設(shè)定。本作的打擊感很棒,在輕擊時(shí)手感不錯(cuò),蓄力重?fù)粢卜答伿悖兄幎紩j血或者斷肢、削首,不同的武器的蓄力要把握不同的間奏和距離。
掐準(zhǔn)時(shí)機(jī)的閃避會有完美閃避動作。攻擊和閃避都會有體力消耗,在體力不足時(shí)都會有明顯的力竭感覺,速度變慢閃避也容易會被打到。格擋的話,只要耐力夠,可以長按格擋抵抗傷害,每次格擋住傷害,耐力會下降,耐力沒了就擋不住了,另外游戲有完美彈反,能讓敵方產(chǎn)生踉蹌,時(shí)機(jī)需要比較精準(zhǔn)的把握。格擋還有一個(gè)作用,能加速體力恢復(fù)。另外戰(zhàn)斗還有個(gè)磨刀的設(shè)定,一場戰(zhàn)斗打久了武器會變鈍,需要偷空磨刀,不過也可以切換持握方式,畢竟刀尖和刀刃是不同位置的。
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游戲在敵人種類上較豐富,demo的時(shí)候只有人型怪和一只巨魔,而正式版則多了很多,比如帶有奇幻色彩的能隱身偷襲雙匕首怪物、能踩高蹺攻擊的矮人族、能潛入沼澤的泥怪、持各種武器的骷髏軍團(tuán)等等,人型怪也多了一些。其中感覺最難打的是一種石化的大刀戰(zhàn)士,手長攻速快。因?yàn)橛螒蚶镄挛淦鞯乃{(lán)圖來源于所擊殺拿此類武器的敵人,所以不可避免的是在流程里需要面對大量的重復(fù)怪,有的只要?dú)⑷逯痪湍苷莆招滤{(lán)圖,有的則要?dú)资徊趴梢浴?/p>
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游戲整體的戰(zhàn)斗難度并不高,我一開始是普通難度,戰(zhàn)斗時(shí)避免被群毆就可以了,少數(shù)的精英怪和BOSS注意拉扯回復(fù)體力也不難。但由于武器藍(lán)圖的重復(fù)刷怪要求加上存檔點(diǎn)休息怪物復(fù)活兩個(gè)原因,在我十七小時(shí)過了第一個(gè)大地圖發(fā)現(xiàn)還有第二個(gè)大地圖時(shí)就果斷換簡單模式了。并且因?yàn)闅⒐殖私怄i武器藍(lán)圖和一些材料外,戰(zhàn)斗收益接近于零,以至于在后面能避免的戰(zhàn)斗我都溜之大吉。
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北歐奇幻的半開放世界
游戲背景設(shè)定在充滿神秘色彩的北歐奇幻世界,邪惡女王將世界上的鋼鐵全部變?yōu)槭^,并指示士兵大肆捕殺對她有威脅的人。主角掌握“鑄造世界的七把鐵錘中的最后一把”,一邊打造武器對抗敵人,一邊向擊殺邪惡女王的目標(biāo)前進(jìn)。
游戲可供探索的地圖很龐大,總共有四個(gè)大地圖,各自帶有一些畫風(fēng)特色,前三個(gè)地圖內(nèi)容較豐富,而且游戲在很多場景比如洞穴、地牢、城堡等做的比較立體,上下分區(qū)、多層地圖、也設(shè)置了非常多的捷徑,大部分捷徑需要從另一側(cè)開門、升降梯、或者打開機(jī)關(guān),非常棒的是游戲的這些捷徑將整個(gè)區(qū)域的地圖都串聯(lián)起來了,像一張四通八達(dá)的蜘蛛網(wǎng)似的,雖然大部分的捷徑不一定用得上,但會在后面回過頭來搜集時(shí)讓玩家感覺“還好我當(dāng)時(shí)開了這條路”的那種高興。
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一些建筑里面還是高低分層的場景,比如DEMO后的猩紅古堡,地圖上只是幾個(gè)圓形建筑,實(shí)際上每個(gè)古堡里都有五六層可以探索,我一兩個(gè)小時(shí)都在這幾個(gè)古堡里上上下下,進(jìn)進(jìn)出出。地圖上,每個(gè)區(qū)域能收集到的材料也不一致,并且還藏了很多寶箱、雕像等收藏品。寶箱能開出稀有材料鑄造武器,還有一些生命、體力徽章集齊四個(gè)可以加血加體力;武器雕像則是需要角色拿著對應(yīng)的武器大類進(jìn)行互動,可以在之后鑄造該類武器時(shí)使用進(jìn)階的物品。
探索的過程有帶一些很薄弱的解密,找齒輪把柄、運(yùn)零件、傳火觸發(fā)機(jī)關(guān)之類的。比較簡單,也不是側(cè)重點(diǎn)。
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游戲有對任務(wù)目標(biāo)的地圖指引,但需要在設(shè)置里單獨(dú)開啟,而且不能默認(rèn)啟動,每次到達(dá)目的地后就會失去指引,要去設(shè)置里重新開啟,很不方便。目標(biāo)指引大部分時(shí)候能指明角色行動方向,但確實(shí)會有不夠準(zhǔn)確的時(shí)候。
比如猩紅古堡那塊,有顯示方向和高度、但由于古堡里面路線是繞的,所以并沒有那么好找。游戲是半開放世界,很多地方并不能直接過去,而且游戲有掉落傷害,還挺高,以至于有些路不太敢下,會摔死。所以會有卡關(guān)的問題,古堡這邊我遇到任務(wù)目標(biāo)進(jìn)不去,有個(gè)小洞需要一個(gè)NPC裝進(jìn)去,而NPC被抓起來了,有個(gè)大門鎖起來了,我里里外外感覺翻了幾遍都沒找到鑰匙,后來正式版更新了,一下就找到了。
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本次steam的2.0版本為玩家提供了難度更加硬核的鈦金難度以及流程BOSS的重復(fù)戰(zhàn)斗,讓游戲更具有挑戰(zhàn)性。游戲還增加了給武器施展咒術(shù)的設(shè)定,強(qiáng)化武器性能,優(yōu)化戰(zhàn)斗體驗(yàn)。同時(shí),游戲增加了材料轉(zhuǎn)換功能,讓玩家冒險(xiǎn)的過程中獲得的材料可以根據(jù)需要進(jìn)行轉(zhuǎn)換和分配,更省了收集材料的時(shí)間。再就是一些二周目的武器和裝備,以及拍照模式。
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總結(jié)
《烈焰之刃》作為一款圍繞冷兵器戰(zhàn)斗的北歐中世紀(jì)題材的游戲,在武器鍛造系統(tǒng)和戰(zhàn)斗機(jī)制具有獨(dú)到的創(chuàng)新性,有別于傳統(tǒng)RPG游戲,玩家使用自己親手鑄造的武器在奇幻世界探索別有一種感覺,角色戰(zhàn)斗時(shí)那種大開大合,刀刀見血也很有爽感。但本作的劇情略顯老套,優(yōu)化尚有問題,重復(fù)的刷怪也會令部分玩家感到厭煩。
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游戲優(yōu)點(diǎn):
1.特別且創(chuàng)新的武器鍛造和成長系統(tǒng)
2.另類且獨(dú)到攻擊方式,多種武器及持握方式的讓戰(zhàn)斗多樣化
3.大開大合的戰(zhàn)斗過程,打起來蠻爽的
游戲缺點(diǎn)
1.鍛造系統(tǒng)的小游戲判定很迷
2.與雕像互動很繁瑣,不僅需要背包里有攜帶對應(yīng)武器,還得切換到手上才行。
3.武器藍(lán)圖的解鎖需要重復(fù)的刷同一種敵人,戰(zhàn)斗重復(fù)度過高
4.武器種類豐富,但缺乏對應(yīng)的使用情況,基本熟練一兩種武器就夠用了。
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