你說,一群做游戲的人和一群玩游戲的人,擠在京都一個展館里,會發生什么?
這次HARRISONWORLD跑了一趟BitSummit京都展。說實話,去之前咱腦子里裝的都是“獨立游戲展會”這六個字的標準畫面——幾個展臺、幾臺電腦、大家安安靜靜排隊試玩。真到了現場才發現,完全不是那么回事。
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在京都這座古都的展館里,來自世界各地的獨立游戲開發者、媒體,還有純粹熱愛獨立游戲的玩家擠在一起。大家的行程出奇地統一:一邊試玩,一邊交流。走到哪兒都能感受到那種對游戲特別純粹的熱情。展館通道里,時不時就能看到玩家因為發現一款有趣的作品而眼前一亮,然后興奮地跟同伴討論起來。
我們自己也帶了作品去現場,跟很多玩家面對面聊了聊,收獲了不少真實、有趣又寶貴的反饋。與此同時,能在線下見到像《繡方》系列這樣優秀的獨立游戲創作者,說實話挺榮幸的。短短幾天時間,不光積累了經驗,也更清楚地意識到一件事——作為一個還在成長中的發行團隊,未來要學、要追趕的地方還有很多。
那接下來,就跟大家一塊兒回顧一下這次BitSummit展上,屬于HARRISONWORLD的那些難忘瞬間。
先聊聊現場試玩區里討論度相當高的一款作品——《暗夜輪轂》。
這游戲吸引來的,大多是喜歡卡牌策略和肉鴿玩法的玩家。試玩的時候你會發現一個很有意思的現象:很多人一邊操作,一邊轉頭就跟同伴討論起角色站位和卡牌效果的選擇。尤其是當有人發現元素疊加之后,單人就能打出連鎖傷害的時候,周圍總能聽到不同流派之間熱熱鬧鬧的交流聲。
更有意思的是,不少玩家在結束試玩之后,會重新排隊,換個流派打法再試一次。這也讓咱更確信一件事——“站位+卡牌+元素”這套策略玩法,確實在現場拿到了不錯的反饋。
如果你也想體驗一下這種融合了肉鴿和卡牌策略的樂趣,現在就可以去Steam下載Demo試試。游戲圍繞“站位+費用+元素反應”的組合,給出了一套挺獨特的策略體驗。
另外,游戲在6月12日會開啟PlayTest測試,歡迎玩家來參與一波,給正式上線提供寶貴反饋。正式版也會在8月12日跟大家見面,敬請期待。
再說一款在展位上特別搶眼的作品——《旅者W:石之影》。
這款游戲把迷宮元素、未來都市和地下幫派交織在一起,構成了挺酷的賽博朋克世界觀設定,吸引了不少玩家駐足試玩。體驗過程中,高速跑酷式移動加上空中連擊的機制,帶來的爽快感相當直觀。更讓咱有點意外的是,現場還有不少女性玩家主動過來試玩,而且打得特別投入。很多玩家在完成那段“完美快速閃避”操作的時候,圍觀的人也會跟著發出掌聲和歡呼。
尤其是在連續空擊外加三段斬的特效畫面出現時,圍觀氣氛是真的熱烈,整個試玩區時不時就會傳出歡呼和笑聲。對咱這個發行團隊來說,能看到玩家真正沉浸在作品本身里,確實是件特別讓人開心的事。《旅者W》也會陸續公布Steam新品節的信息,感興趣的朋友記得多多關注。
跟咱展位上的策略類作品畫風不太一樣,《鄉村溫泉物語!》直接成了現場最松弛、最治愈的那個角落。
很多玩家在試玩的時候,都會下意識放慢節奏,靜下心來聽游戲里的BGM,欣賞溫泉小鎮上的鄉村景色。除了體驗正經的經營模擬樂趣之外,你還能玩到各種充滿日式風情的度假小游戲,比如釣魚、捉蟲、電車、海上煙花大會交疊出的那種獨特夏日感。
看到玩家因為這些細節露出特別放松的表情,甚至會停下來慢慢體驗小鎮生活,咱也更確信一件事——這種溫暖治愈、帶著敘事感的作品,確實能給大家帶來一段屬于自己的治愈時光。
目前游戲也正在開放PlayTest,歡迎大家一起來參與溫泉小鎮的建設。
《元素策略師》憑借角色設計和元素反應這套玩法,在現場也吸引了不少玩家。
試玩過程中,很多玩家第一眼就被銀發女巫“伊芙琳”和幼龍“嘟嘟”的組合給抓住了。而在實際對戰里,游戲圍繞“元素反應”展開的連鎖機制,也讓不少玩家覺得挺新鮮。不同元素之間不光能互相接觸產生反應,還能跟地形、植被等環境因素疊加出更多的策略效果。與此同時,肉鴿機制帶來的隨機成長和不可預測的體驗,也讓每一次冒險都充滿了未知數。配合游戲里“支援撤離”玩法提供的探索自由度,玩家可以根據自己的選擇決定是繼續深入危險區域,還是及時撤離保住戰力。
《元素策略師》在5月29日也會開啟Playtest招募,如果你也期待伊芙琳和嘟嘟的冒險故事,歡迎前往Steam參與一波。
除了現場展出
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