今天刷到馬里奧大電影數字版上線,我本來是沖著正片去的,結果被一段幕后花絮給硬控了10分鐘——有個動畫師,硬是把碧姬救出羅莎塔的戲從"一晃而過"改成了"史詩時刻"。
先說基本信息。《超級馬里奧銀河大電影》數字版現在已經可以在指定平臺租或買了,版本號價格這些原文沒列,反正你們去商店自己看就行。重點是這個數字版附帶了一個多小時的幕后花絮內容,里面藏著不少有意思的細節,尤其是關于碧姬和羅莎塔那場重頭戲的創作過程。
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這場戲是什么?簡單說,就是碧姬終于把羅莎塔從庫巴星球上的牢房里解救出來的那個時刻。羅莎塔在電影大部分時間里都被關著,這場戲能出來,情緒上本身就有點"釋然"的味道。但你應該很難想到,這個現在看起來張力十足的段落,最初的設計竟然只有30幀。
30幀什么概念?動畫里,30幀差不多就是1秒多一點。也就是說,按照原計劃,碧姬打開牢房、羅莎塔走出來、兩人對視或者擁抱,這一整段情緒高潮,可能在你眨眼之間就過去了。你不暫停甚至可能沒看清發生了什么。
真正讓這一切變了的,是光照娛樂的角色動畫師Charlotte Mansard。她在幕后花絮里聊到這段的時候說,這個"觸動人又充滿力量"的時刻,本來"就應該是非常短的"。但她自己不想這么處理,用她原話是"想做點非常史詩的東西"。接下來發生的事就很有意思了——她拿到了"完全的自由發揮權"來導演和擴展這段劇情。然后她提出一個讓同事可能都愣了一秒的問題:"如果我們加400幀呢?"
從30幀到加了400幀,這個跨度咱們捋一下。30幀是1秒出頭,400多幀大概就是十幾秒的時間。在動畫電影里,十幾秒的文戲已經是非常充分的發揮了,夠做一個完整的情感推進:從碧姬走向牢房的動作,到牢門打開那一刻的光影變化,到羅莎塔第一反應的表情、站起來的節奏、兩個人眼神接觸、也許還有一句臺詞或一個動作收尾——這些都可以鋪開了講,不用壓縮成幾個倉促的鏡頭。而且你要知道,Mansard拿到的權限是"自由發揮",不是"你試試我們看看能不能過"那種,說明當時團隊對這個方向是有信任的。
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除了Mansard,負責畫面的美術師們也參與了這場戲的討論——原文提到了四位:Millo Riccardi、David Pellé、Francois Boudaille和Charlotte Mansard(Mansard本身就是雙重身份在列)。他們一起聊了制作過程中這個場景做的改動。這種"一個人提想法拿到自由發揮權,然后一群人幫你實現"的模式,在動畫工業里其實挺常見的,但對觀眾來說,你能看到一個看似微小的瞬間是怎么從一個簡報時間線里被撈出來、放大、最終變成電影里情緒值拉滿的片段。
這件事本身也順便提醒了我一個點:像馬里奧大電影這種體量的項目,導演、制片人、配音演員這些名字大家很容易記住,但真正在每一個鏡頭上死磕幀數的,是那些不怎么被提起的動畫師。Mansard在訪談里說到"本該非常短""我想做史詩的"這些措辭,其實挺直白的,沒有什么官方話術,就是創作者對自己經手的東西有想法、有沖動,然后剛好拿到了執行空間。這種時刻在商業動畫里其實不多見,所以一旦發生了,出來的效果往往有驚喜。
說到底,這個數字版附帶的一個多小時幕后花絮,你如果是對動畫制作流程好奇的人,應該能刨出不少類似的小故事。目前數字版已經可以租或買了,具體平臺原文沒全列,感興趣可以自己去查一下對應商店。另外,還有個信息得提一句:根據最近的一些說法,看起來我們會在2029年看到第三部馬力歐電影。對剛看完數字版花絮還在上頭的人來說,這個消息算是順帶的小甜點。
回到這場戲本身。我作為一個常年"菜但癮大"的馬里奧玩家,平時在游戲里操作碧姬救人的時刻并不算多,電影補上了這個視角之后,再結合幕后花絮看,才知道原來一個"開牢門"的瞬間可以這樣被仔細對待。一個動畫師的一次提議,把1秒變成了十幾秒。這事兒說不出什么大道理,但看完就是覺得——有些好東西,真的就是被某個不想湊合的人"多加了400幀"而已。
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