刷到Metacritic更新邦德游戲歷史排行榜的時候,我第一反應是:啥?007這個IP居然還在出游戲?
第二個反應更直接——新作《007 初露鋒芒》拿了87到88分,直接干到了系列歷史第二。IO Interactive這波操作,有點東西。
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但問題來了。排第一的還是那個1997年的N64版《007:黃金眼》,96分。快三十年過去了,整個邦德游戲家族沒有一款能摸到它的腳后跟。這次《初露鋒芒》算是最近接的一次,差著8到9分,說近不近說遠不遠。
所以今天咱就著這個排行榜,一條一條捋一下,看看007游戲這些年到底經(jīng)歷了什么。
先看榜首,《007:黃金眼》,N64平臺,1997年作品,96分。這玩意兒是主機FPS的奠基之作,首創(chuàng)了部位傷害和"爆頭"機制,影響的是整個FPS行業(yè)。不是"007游戲里最好的射擊體驗"這種級別,而是"改變了射擊游戲該怎么做"的級別。所以后來任何一款邦德游戲出來,媒體和玩家心里那根尺子都是照著96分去量的。這誰頂?shù)米。?/p>
然后是現(xiàn)在的亞軍《007 初露鋒芒》,PS5平臺,2026年新作,87到88分。這個分數(shù)什么概念?放在整個系列里看,就是把2004年Xbox上的《詹姆斯·邦德007:萬事俱備》83分給擠到第三去了。二十多年沒出過這個成績的邦德游戲,IO這次算是破了僵局。
第三名《詹姆斯·邦德007:萬事俱備》,Xbox平臺,2004年,83分。說實話這個分數(shù)放到當年也算能打,只是跟96分一比就顯得普通了。
再往下看,2010年Wii上的《007黃金眼》重制版,81分。2000年N64的《黑日危機》,也是81分。這倆并列第四,屬于"還行但也就還行"梯隊。
第五名是2002年Xbox上的《007:夜火》,78分。從這里開始,分數(shù)就有點繃不住了。
接著是PS2的《詹姆斯·邦德007:浴火特工》,2001年,72分。Xbox的《來自俄羅斯的愛情》,2005年,71分。Xbox 360的《007:大破量子危機》,2008年,65分。最后墊底的是Xbox 360的《詹姆斯·邦德007:血石》,2010年,62分。
兄弟們,從96分一路掉到62分,這種滑坡幅度你很難在別的IP身上看到。就像一個曾經(jīng)能考滿分的學霸,后面交上來的卷子越來越離譜,最后直接及格線徘徊。
所以《初露鋒芒》這次87到88分意味著什么?意味著二十多年來終于有一款邦德游戲不是來湊數(shù)的,是真的拿出了能跟《黃金眼》放在同一個對話里的水準。雖然沒有超越96分那個天花板,但至少讓人看到這個IP在游戲領域還有救。
這就讓我想起一個問題——各位游俠網(wǎng)友,你對《初露鋒芒》的首秀滿意嗎?反正我作為路人玩家,之前對這個IP已經(jīng)沒啥期待了,這次算是意外之喜。當然,96分那道坎兒還在那擺著,IO Interactive后面要是能再往前拱一拱,說不定真能打破"007游戲永遠打不過N64老古董"這個魔咒。
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