你們有沒有被同一個(gè)NPC連續(xù)搞崩心態(tài)的經(jīng)歷?不是那種劇情殺,是那種明明只是背景填充的AI,卻像開了掛一樣追著你滿地圖跑,直到你懷疑人生。
《極限競(jìng)速:地平線6》的玩家最近就遇上了這么一位"瘟神"——Bowie Knife99。這名字聽起來像某個(gè)地下樂隊(duì)的貝斯手,實(shí)際上卻是游戲里一個(gè)AI drivatar,現(xiàn)在已經(jīng)成了整個(gè)玩家社區(qū)的公敵。有人甚至說,亞哈船長有他的白鯨,沙威警長有他的冉阿讓,而《地平線6》玩家有Bowie Knife99。
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事情是這樣的。《極限競(jìng)速:地平線6》的在線模式里,賽道會(huì)填充一些AI drivatar來湊人數(shù),這些AI的名字通常來自真實(shí)玩家、開發(fā)者或者社區(qū)里有影響力的人。你可以選不同難度跟它們比賽,本來是個(gè)挺常規(guī)的填充機(jī)制。但Bowie Knife99不一樣——這貨的攻擊性強(qiáng)到離譜,而且行為模式完全不可預(yù)測(cè)。
根據(jù)玩家反饋,這位AI的"罪行"包括但不限于:從樹林里突然殺出來把你撞飛、從天上俯沖下來搞你心態(tài)、以及在終點(diǎn)前用各種陰招把你擠出道。Reddit上有玩家發(fā)帖說被Bowie Knife99"直接送回墨西哥"——這是《地平線》系列的老梗,指被撞到地圖邊界或者重置位置,相當(dāng)于前作的墨西哥地圖。另一個(gè)玩家的吐槽更直接:"永遠(yuǎn)是Bowie,這混蛋總是讓我重賽。"
最離譜的是,Bowie Knife99似乎有種"鎖定玩家"的機(jī)制。不是說AI都會(huì)追著你跑,而是這貨特別執(zhí)著,有時(shí)候明明不是競(jìng)爭(zhēng)位置,它也要繞遠(yuǎn)路來搞你一下。這種設(shè)計(jì)本身可能是為了增加比賽的不確定性,但當(dāng)不確定性變成針對(duì)某個(gè)具體玩家的"追殺"時(shí),體驗(yàn)就完全變了味。
但人類玩家也不是吃素的。面對(duì)Bowie Knife99的霸凌,社區(qū)開始組織"反擊"。現(xiàn)在的《地平線6》賽道上,經(jīng)常能看到這樣的場(chǎng)景:幾個(gè)真人玩家暫時(shí)放下競(jìng)爭(zhēng),聯(lián)手把Bowie Knife99撞出賽道、懟進(jìn)護(hù)欄、或者干脆推下懸崖。有人甚至不惜犧牲自己的比賽成績,也要確保這個(gè)AI不能贏。"他不能一直這么逍遙法外"——這是玩家社區(qū)的共同心聲。
Reddit上甚至出現(xiàn)了"Justice for all the Bowie Knife victims"的口號(hào),翻譯成中文大概就是"為所有Bowie Knife受害者伸張正義"。這聽起來有點(diǎn)中二,但如果你被同一個(gè)AI連續(xù)搞崩三把排位,大概就能理解這種情緒了。
有意思的是,這場(chǎng)"人AI大戰(zhàn)"反而讓《極限競(jìng)速:地平線6》的社區(qū)活躍了不少。玩家們?cè)谡搲锓窒砀髯缘?復(fù)仇"錄像,討論最有效的撞車角度,甚至給Bowie Knife99做了各種表情包。一個(gè)原本只是填充算法的NPC,因?yàn)樽銐?有性格"——哪怕是討人厭的性格——成了游戲的民間傳說。
這讓我想起以前玩《GT賽車》的時(shí)候,也有幾個(gè)AI車手特別招人恨,比如總是防守特別臟的某個(gè)名字。但那時(shí)候沒有社交媒體,大家的怨氣只能自己消化。現(xiàn)在不一樣了,Bowie Knife99的惡名已經(jīng)跨平臺(tái)傳播,甚至成了《地平線6》的一個(gè)文化符號(hào)。
從游戲設(shè)計(jì)的角度說,這種"意外之喜"其實(shí)挺難復(fù)制的。Playground Games大概率沒有專門設(shè)計(jì)一個(gè)"反派AI",Bowie Knife99的侵略性可能只是某個(gè)參數(shù)組合的結(jié)果——也許是難度設(shè)置偏高,也許是碰撞判定比較激進(jìn),再加上這個(gè)名字恰好被足夠多的玩家遇到。但正是這種不可控性,創(chuàng)造了比任何 scripted event 都更真實(shí)的"敵對(duì)關(guān)系"。
當(dāng)然,也不是所有人都討厭Bowie Knife99。有些玩家覺得這種不可預(yù)測(cè)的對(duì)手讓比賽更有趣,畢竟打敗一個(gè)"有血海深仇"的AI,比打敗一個(gè)毫無個(gè)性的填充程序更有成就感。還有人猜測(cè)Bowie Knife99背后是不是某個(gè)真實(shí)玩家的數(shù)據(jù)——drivatar系統(tǒng)本來就是基于真實(shí)駕駛習(xí)慣生成的,也許這個(gè)名字的主人現(xiàn)實(shí)中就是個(gè)開車很兇的人?
不過官方從來沒有解釋過Bowie Knife99的來歷。Playground Games和Xbox Game Studios對(duì)這個(gè)現(xiàn)象保持沉默,既沒有削弱這個(gè)AI,也沒有把它做成官方彩蛋。這種"放任自流"的態(tài)度,某種程度上也讓這個(gè)梗能持續(xù)發(fā)酵。
現(xiàn)在的問題是:Bowie Knife99會(huì)成為《極限競(jìng)速》系列的常駐反派嗎?還是說下個(gè)補(bǔ)丁之后,它的參數(shù)被調(diào)整,從此變成一個(gè)普通的背景AI?對(duì)玩家來說,這可能是個(gè)兩難的選擇——繼續(xù)被折磨,但有個(gè)共同的敵人可以吐槽;或者恢復(fù)平靜,但少了一個(gè)社區(qū)粘合劑。
我個(gè)人傾向于前者。現(xiàn)在的游戲太追求"公平"和"可控"了,每個(gè)AI的行為都被精細(xì)調(diào)校,確保不會(huì)讓玩家太沮喪。但Bowie Knife99證明,有時(shí)候一點(diǎn)"不公平"反而能創(chuàng)造更持久的記憶。不是那種設(shè)計(jì)好的"挑戰(zhàn)模式",而是真正的意外,真正的"這游戲在搞我"的錯(cuò)覺。
至于那些正在追殺Bowie Knife99的玩家,我想說:注意安全,別為了撞AI把自己也搭進(jìn)去。畢竟在這個(gè)游戲里,重置位置是共同的命運(yùn)——不管是被Bowie Knife99送回墨西哥,還是自己開進(jìn)溝里。
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