《007:初露鋒芒》媒體評分解禁,MTC收錄51家媒體評分(PS5),當前均分88分。外媒VGC給出滿分10分好評,稱贊其是“有史以來最出色的詹姆斯·邦德游戲”。
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VGC 10分:
《007:初露鋒芒》或許是有史以來最出色的詹姆斯·邦德(James Bond)游戲。IOI大師般地將邦德的特工幻想轉化為一場長達14小時、橫跨全球的史詩級冒險。這款游戲充滿了宏大場面、幽默風趣、火爆動作與浪漫溫情。它完美呈現了詹姆斯·邦德應該具備的一切特質。作為邦德IP的新東家,亞馬遜必須確保這個系列能夠繼續走下去。
優點
帕特里克·吉布森(Patrick Gibson)飾演的邦德大放異彩
玩法豐富多樣,操作手感極佳
在PS5 Pro上帶來了震撼人心的視覺盛宴
貫穿全篇的機智臺詞和讓人捧腹的幽默段子
IOI的關卡設計在業內幾乎無可匹敵
缺點
少數幾個駕駛關卡的體驗不盡如人意
首批媒體評分:
10 - VGC
10 - Gfinity
10 - Guardian
10 - ComicBook
9 - Metro
9 - DayOne
9 - Collider
9 - GameSpew
9 - Shacknews
9 - ScreenRant
9 - PSX Brasil
9 - GAMINGbible
9 - Dualshockers
8 - CGM
8 - TechRadar
8 - Eurogamer
8 - GameReactor
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推主@SynthPotato個人評測:9分
《神秘海域》與《殺手》的完美邂逅
《007:初露鋒芒》是《殺手》系列開發商IO Interactive的最新力作。在剛開始玩這款游戲時,我完全不知道該期待些什么——它究竟會像《神秘海域》那樣更加線性,還是單純只是一款換了皮的《殺手》?然而,我萬萬沒有想到的是,這款游戲居然奇跡般地將兩者合二為一,并且融合得天衣無縫。它將允許玩家嘗試無數種通關路線的開放式關卡設計,與好萊塢大片般的電影感完美結合,使其足以與市面上最頂尖的動作游戲并駕齊驅。
戰斗與槍戰:動作感爆棚
《007》的操作手感與《殺手:暗殺世界》非常相似。視角、移動、攀爬等基礎系統都讓人感到十分熟悉,但本作在戰斗系統上進行了大刀闊斧的升級。
尤其是近戰格斗,簡直絕了。它對《蝙蝠俠:阿卡姆》系列帶火的“自由流暢格斗”(Free-flow combat)進行了全新演繹,并加入了一個獨特的亮點:房間里的每一堵墻、每一件裝飾品或道具仿佛都是可破壞的。你會不斷地把敵人砸向桌子、墻壁和畫作。這種體驗極其刺激,手感扎實得令人驚嘆。很多時候,我甚至會故意讓自己被敵人發現,純粹就是為了享受和一群敵人肉搏、砸爛整個房間的快感。就是這么好玩!
槍戰也是IO Interactive有史以來做得最好的一次。 游戲帶來了一種拳拳到肉的殘酷力量感。由于武器的彈藥非常有限,游戲的核心動作循環變成了:沖向一個敵人,奪下他的槍,用這把槍干掉他的同伙,直到彈藥耗盡,然后把空槍狠狠砸向下一個敵人以此分散其注意力,順勢近身奪走他的槍。這個過程始終充滿激情和樂趣,這也是自《馬克思佩恩3》以來,最讓我感覺自己像個“疾速追殺(John Wick)模擬器”的游戲。
潛行與特工道具:“劇場版”開放世界
潛行占據了《007:初露鋒芒》很大一部分游戲玩法,并且它更像是《殺手》系統的進化版。備受好評的“機遇系統”再度回歸,玩家可以通過跟隨一系列目標來體驗獨特的支線小故事,而且這些故事與關卡的融合度之高,是我前所未見的。
基本上,IO成功做到了讓你在任務中選擇的每一條路,都能獲得線性、電影級的沉浸體驗。根據你選擇完成任務途徑的不同,游戲內的獨特對話、NPC的反應以及場景位置都會發生改變。我從未見過一款擁有如此高開放度的游戲,能同時把電影感做到這個級別。通常,那些看起來像是線性流程的目標,最后往往被證明只是解決特定場景的眾多可行方案之一。
邦德的特工道具全部整合在了他的手表上。你在每個任務開始前可以挑選兩件帶入,它們將決定你在任務中能解鎖哪些路線。有些道具可以讓你更輕松地引開守衛,而另一些則能用來開門。
我最喜歡的技能之一是“忽悠”。如果你不小心被抓了個正著,或者找不到其他潛入路線,邦德可以開始現場編故事來糊弄過去。這是一個絕對天才的機制,而且邦德編的故事總是能完美契合當前任務和場景的語境,進一步增強了游戲的沉浸感。
敘事與演出:邦德的“俠影之謎”
《007》帶來了幾個重磅的大場面。它們節奏極快、腎上腺素飆升,而且經常有些令人驚嘆的瘋狂場面。這是自《神秘海域4》以來,最讓我感覺像在玩一款《神海》新作的游戲,同時它還保留了《殺手》最核心的開放關卡設計。這些大場面既有電影質感,又能在多周目游玩中提供重玩和嘗試的樂趣。開發團隊完美地駕馭了這些高光時刻,特別是當全場局勢陷入混亂、經典的《007》主題曲響起時,那種震撼感永遠不會讓人感到厭倦。
《007:初露鋒芒》的敘事在我看過的所有詹姆斯·邦德作品中都顯得相當獨特。這是一個全新的視角和起源故事,你可以把它理解為詹姆斯·邦德版的《蝙蝠俠:俠影之謎》。這個時期的邦德只有26歲,正處于職業生涯的初創期。然而,隨著游戲劇情的推進,他變得越來越像那個我們所熟知并深愛的詹姆斯·邦德,整段心路歷程的處理方式非常自然且極具說服力。
帕特里克·吉布森(Patrick Gibson)獻上了極其強勁的表演。他那源源不斷的俏皮話總能讓人捧腹,同時也精準地拿捏住了詹姆斯·邦德應該具備的成熟男性魅力。游戲探討的主題也非常貼合我們當下的現實世界,《007》對人類精神以及人工智能(AI)有著深入的探討。此外,這款游戲用一種堪稱游戲史上最酷的方式完成了它的新手教學(訓練關卡)。電影化剪輯過渡到實際游玩的過程堪稱完美且極具創意。我特別喜歡游戲里的配角陣容,尤其是約翰·格林威(John Greenway)——他既是邦德的導師,也是對他質疑最多的人。他們在故事中的情感紐帶深深打動了我,我非常喜歡這段關系的最終走向。
如果你擔心因為選擇了一個如此年輕的詹姆斯·邦德,會導致故事聽起來不夠“007”,那你完全不用擔心。他們完成得無可挑剔。我敢說這是IO迄今為止寫過最強的劇本,整個故事精彩絕倫且收尾完美。我真心希望這個系列能出更多續作,它配得上。
瑕疵與畫面表現
我對《007》唯一真正的微詞在于,我發現游戲后期的一個主要關卡對我來說過于線性了。它出現在游戲后期,整體感覺就像是給游戲在此之前保持的強勁勢頭踩了一腳奇怪的剎車。萬幸的是,游戲緊接著用全片最優秀的關卡之一接過了接力棒,所以從宏觀來看,這只是一個小小的瑕疵。
此外,游戲在我的PS5 Pro上運行得非常完美,畫面精美絕倫,能穩定保持在60FPS,在PSSR的加持下,畫面在任何時候都顯得無比清晰銳利。
最終結論
《007:初露鋒芒》給人的感覺就像是IOI從成立之初就一直夢想制作的那款游戲。他們從《殺手》系列中學到的所有經驗都融入其中,同時又開拓出了屬于自己的全新身份。我認為,這僅僅是一個有望成為傳奇的詹姆斯·邦德系列游戲的美好開端。
如果你熱愛《神秘海域》或《殺手》這類游戲,那么我保證你也會像我一樣愛上它。我相信這款游戲在未來會被奉為這個時代巔峰潛行游戲之一,就像《合金裝備5:幻痛》那樣。
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