五月的英國游戲市場,三款大作擠在同一周發(fā)售,直接把銷量榜變成了修羅場。結(jié)果有點出乎意料——樂高蝙蝠俠:黑暗騎士遺產(chǎn)后來居上,硬是靠著晚一天發(fā)售的優(yōu)勢,把Forza Horizon 6和任天堂的耀西新作擠了下去,拿下了實體銷量冠軍。
這事得從時間線說起。5月19日,F(xiàn)orza Horizon 6率先開跑;5月22日,耀西與神秘之書跟進;第二天,也就是5月23日,樂高蝙蝠俠才姍姍來遲。按常理,先發(fā)優(yōu)勢多少能占點便宜,但樂高蝙蝠俠愣是完成了逆轉(zhuǎn)。
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根據(jù)GfK發(fā)布的英國實體游戲銷量榜,樂高蝙蝠俠:黑暗騎士遺產(chǎn)首周登頂,F(xiàn)orza Horizon 6屈居第二,耀西與神秘之書排在第三。這個排名背后,其實藏著幾個挺有意思的信號。
先說Forza Horizon 6。這款游戲能沖到第二,本身就挺讓人意外的——畢竟這份榜單只統(tǒng)計實體銷量,而Forza Horizon 6登陸的是Xbox Series X/S和PC。熟悉Xbox生態(tài)的老哥都知道,微軟的第一方游戲向來不怎么依賴零售,Xbox Game Pass的存在讓很大一部分玩家直接訂閱白嫖了。
The Game Business聯(lián)合創(chuàng)始人Christopher Dring在X上提到,上一次有Xbox游戲擠進這份榜單前五,還得追溯到2023年的《星空》——而且那游戲還有PC實體版撐場面。所以Forza Horizon 6這次能拿第二,說明確實有一批Xbox玩家還在堅持買實體盤,這個數(shù)字可能比外界想象的要扎實。
耀西這邊的情況就微妙一些。任天堂的游戲按說在實體渠道有天然優(yōu)勢,家庭向?qū)傩詳[在那里,家長逛超市順手捎一張是常態(tài)。但耀西與神秘之書這次只拿到第三,任天堂內(nèi)部估計不會太滿意。
不過Dring也補了一句:Forza Horizon 6和耀西的實際銷量差距只有300份,而且耀西目前在Nintendo eShop的數(shù)字銷量榜上是第一。所以整體表現(xiàn)未必差,只是實體渠道吃了點虧。
真正的問題可能出在營銷上。耀西與神秘之書的宣發(fā)給人感覺像是"低齡專屬",預告片剪得花里胡哨,看起來就是給小朋友看的。但實際上手之后會發(fā)現(xiàn),這游戲的關(guān)卡設(shè)計和解謎深度相當有料,說是Switch 2目前最好的獨占之一也不為過。這種"表里不一"的落差,可能讓一部分核心玩家錯過了首發(fā)。
樂高蝙蝠俠能奪冠,平臺策略是關(guān)鍵。游戲同步登陸PS5、Xbox Series X/S和PC,覆蓋面比兩個對手都廣。Switch 2版本雖然要晚些時候才上,但現(xiàn)有的三平臺已經(jīng)足夠撐起銷量基本盤。樂高IP的號召力加上蝙蝠俠的情懷牌,家庭玩家和成年粉絲通吃,這個第一拿得不算意外。
榜單其他位置也值得掃一眼。生化危機:安魂曲穩(wěn)在第四,后勁可以;霍格沃茨之遺排在第五,哈迷的購買力確實持久;寶可夢:寶可夢樂園第六,朋友聚會:夢想生活第七。前十剩下的位置被各種長賣型作品占據(jù),整體格局比較健康。
說到底,這份榜單反映的不僅是單周銷量,更是不同發(fā)行策略的碰撞。微軟靠Game Pass改變了玩家的消費習慣,但實體盤的市場還沒死透;任天堂的家庭基本盤依然穩(wěn)固,但營銷定位的偏差可能讓好作品被低估;樂高的多平臺+全年齡打法,在擁擠的檔期里證明了自己最穩(wěn)。
接下來六月就是Summer Game Fest了,五月這波混戰(zhàn)算是給上半年收了個尾。對于還在糾結(jié)入不入手的玩家,我的看法是:Forza Horizon 6如果你有XGP可以直接開玩,想收藏再考慮實體;耀西與神秘之書別被預告片騙了,實際深度在線;樂高蝙蝠俠……等Switch 2版本出了,可能還有一波銷量高峰。
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