Steam上一款0宣發(fā)的小城建國戰(zhàn)游戲,今天突然甩了個大更新——《九王》正式實裝多人對戰(zhàn)模式,最多支持9人同屏互毆。這游戲從去年發(fā)售到現(xiàn)在口碑一直穩(wěn)在"特別好評",但老玩家吐槽最多的點就是"只能自己跟自己玩",現(xiàn)在Sad Socket工作室終于把這塊拼圖補上了。
先給沒聽過這游戲的兄弟補個課。《九王》是個啥?簡單說就是"快節(jié)奏城建+Roguelike+領(lǐng)土擴張"的縫合怪,但縫得挺舒服。你開局一小塊地,速攀科技、爆兵、搶地盤,一局下來二三十分鐘,輸了直接開下一把,沒什么心理負擔。畫風是那種干凈的像素風,不花哨但辨識度很高。
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這次更新的核心就一件事:多人對戰(zhàn)。具體怎么玩?官方給的信息很實在——9人同屏,按水平分層次匹配,同層次的玩家才會被分到一起。這個設(shè)計挺聰明的,避免了老玩家虐菜、新手被勸退的經(jīng)典慘劇。畢竟這游戲的上手門檻不算低,資源節(jié)奏、兵種克制、擴張時機,哪一步走錯都可能直接崩盤。
同步上線的還有多人進度系統(tǒng)。裝飾品和背景可以跨模式互通,但官方明確說了"不影響平衡",算是給收集黨一點甜頭,又不至于逼氪。這個分寸感把握得還行,沒搞成pay to win那套。
說實話,我挺好奇這個多人模式能不能火。城建類游戲做PVP的不算少,但大多要么節(jié)奏太慢(一局幾小時誰受得了),要么變成純拼手速的數(shù)值對撞。《九王》的原版體驗是"快、爽、有策略深度",9人混戰(zhàn)的場面想想就亂,能不能保持住這個調(diào)性,得看實際匹配體驗。
不過有個細節(jié)值得關(guān)注:這次更新是5月23日上線,距離游戲發(fā)售已經(jīng)過去一段時間了。Sad Socket選擇在這個節(jié)點推多人模式,說明底層架構(gòu)可能打磨得差不多了,不是趕鴨子上架。對于一款小團隊作品來說,這種"先做好單機體驗,再補多人"的路線,比首發(fā)半成品然后慢慢修要靠譜得多。
目前游戲只在PC平臺發(fā)售,Steam頁面顯示支持簡體中文。價格沒提變動,應(yīng)該還是原來的定價。如果你之前因為"沒人一起玩"而觀望,現(xiàn)在或許可以重新考慮——當然,前提是你能接受被8個陌生人輪流暴打的心理準備。
城建游戲的多人化是個老難題。《九王》這次交的作業(yè),至少方向是對的:不犧牲節(jié)奏、不搞強制社交、用分層匹配保護體驗。能不能成,看玩家用腳投票了。
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